愛奇藝2023暑假片單包括:《仿生人間》《蓮花樓》《七時吉祥》《樂隊的夏天3》《家務優等生》等高能劇綜蓄勢待發《長風渡》《消失的十一層》《出發!趣野吧》《登場了!北京中軸線》等。
愛奇藝2023暑假片單?
愛奇藝2023暑假片單包括:《仿生人間》《蓮花樓》《七時吉祥》《樂隊的夏天3》《家務優等生》等高能劇綜蓄勢待發《長風渡》《消失的十一層》《出發!趣野吧》《登場了!北京中軸線》等。
愛奇藝2023年第一季度(q1)財報數據
愛奇藝2023年第一季度營收83億元,同比增長15%,凈利潤為6.181億元,Non-Gaap凈利潤為9.35億元。非gaap營業收入為人民幣10億元(合1.506億美元),非gaap營業收入利潤率為12%,而2022年同期非gaap營業收入為人民幣3.266億元,非gaap營業收入利潤率為4%。
歸屬于愛奇藝的凈利潤為人民幣6.181億元(合9000萬美元),而2022年同期歸屬于愛奇藝的凈利潤為人民幣1.691億元。歸屬于愛奇藝的非gaap凈利潤為9.395億元人民幣(1.368億美元),而2022年同期歸屬于愛奇藝的非gaap凈利潤為1.622億元人民幣。
在線廣告服務收入為人民幣14億元(2.044億美元),同比增長5%。。
內容分銷收入為人民幣7.273億元(合1.059億美元),同比增長16%。
其他收入為人民幣6.705億元(9760萬美元),同比下降20%。
收入成本為人民幣60億元(合8.673億美元),與去年同期持平。作為收入成本組成部分的內容成本為人民幣42億元(合6.105億美元),同比下降5%。
銷售、一般和管理費用為人民幣11億元(1.61億美元),同比增長48%。
研發費用為人民幣4.283億元(合6240萬美元),同比下降10%。
營業收入為人民幣8.586億元(合1.25億美元),而2022年同期的營業收入為人民幣9340萬元。營業利潤率為10%,而2022年同期的營業利潤率為1%。非gaap營業收入為人民幣10億元(合1.506億美元),非gaap營業收入利潤率為12%,而2022年同期非gaap營業收入為人民幣3.266億元,非gaap營業收入利潤率為4%。
其他費用總額為2.082億元人民幣(合3030萬美元),而2022年同期的其他收入總額為9730萬元人民幣。同比差異主要是由于2022年第一季度控制權變更導致的某些子公司分拆產生的處置收益、利息支出增加和權益法投資損失,部分被較高的利息收入和人民幣與美元之間匯率波動帶來的外匯收益所抵消。
稅前收入為人民幣6.504億元(合9470萬美元),而2022年同期的稅前收入為人民幣1.907億元。
所得稅費用為人民幣2460萬元(360萬美元),而2022年同期的所得稅費用為人民幣1690萬元。
歸屬于愛奇藝的凈收入為人民幣6.181億元(合9000萬美元),而2022年同期歸屬于愛奇藝的凈收入為人民幣1.691億元。2023年第一季度每股美國存托憑證應歸屬于愛奇藝的攤薄凈收入為0.64元人民幣(0.09美元),而2022年同期每股美國存托憑證應歸屬于愛奇藝的攤薄凈收入為0.21元人民幣。歸屬于愛奇藝的非gaap凈利潤為9.395億元人民幣(1.368億美元),而2022年同期歸屬于愛奇藝的非gaap凈利潤為1.622億元人民幣。非gaap攤薄后每股美國存托憑證歸屬于愛奇藝的凈利潤為0.97元人民幣(0.14美元),而2022年同期歸屬于愛奇藝的非gaap攤薄后每股美國存托憑證的凈利潤為0.20元人民幣。
愛奇藝會員服務情況
會員服務收入55億元人民幣(8.078億美元),同比增長24%。平均每日總訂閱人數從2022年第一季度的1.014億人增加到2023年第一季度的1.289億人。截至2022年3月31日,訂閱用戶總數從1.014億人增加到2023年3月31日的1.203億人。
?據中研研究院《2023-2028年中國網絡視頻行業發展分析與投資前景預測報告》顯示
隨著網絡技術的發展和移動終端的普及,人人都可以通過使用移動終端設備滿足社交、娛樂、信息獲取等需求。互聯網的快速發展顛覆了傳統的內容生產模式,在技術賦權的推動下,個體用戶不再僅僅是單一的內容接收者,而是成為內容生產、傳播的積極參與者。
UGC(UserGeneratedContent)內容生產模式是當下互聯網時代短視頻內容生產的主要方式之一,內容生產的主體為非專業的普通內容生產者或用戶。這種多樣化的內容生產主體和模式不僅增加了用戶黏性、為短視頻平臺帶來豐富資源,還實現了移動短視頻內容生產的“去中心化”。“去中心化”雖打破了專業壁壘,使普通人擁有了在平臺發聲的機會,但大量未經專業訓練用戶的涌入,使得移動短視頻內容生產的準入門檻低,用戶低齡化和內容同質化的問題也隨之日益加劇。
手機視頻用戶特征分析:女孩愛追劇,男生愛手機游戲和游戲。常言道蘿卜白菜各有所愛,在主題鮮明的短視頻軟件上,各個年齡段的用戶亦呈現出了不同類型的具體內容喜好。依據一份報告顯示,30周歲以上用戶的收看高峰發生在早上7-8點及夜間21-22點,深夜的播放視頻比例遠遠低于年青用戶。19-30歲左右的年輕用戶收看高峰則出現在了22-23點中間。
對于平臺而言,能夠精準推送用戶感興趣的內容,這雖然在一定程度上滿足了用戶的需求,但造成了用戶內容接收的同質化現象。
在線視頻平臺收入主要來源于兩部分:C端用戶付費和B端廣告投放收入。C端最重要的用戶付費來自會員收入,即普通用戶通過繳納會員費,獲得觀看大多數優質視頻資源的特權。在線視頻平臺的廣告呈現主要包括片頭廣告、中插廣告、植入廣告等。
對于網絡視頻行業而言,長期高企的制作和運營成本始終是平臺盈利藍圖上的負累。成本依賴不僅給長視頻帶來戰爭,也帶去了泡沫。一些大資金大體量的綜藝影視項目成為視頻平臺搶奪流量和用戶的砝碼,燒錢模式下,加劇了行業競爭生態的惡性循環。
《2023中國網絡視聽發展研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,我國網絡視聽用戶規模達10.40億,超過即時通訊成為第一大互聯網應用。
2022年網絡直播用戶規模7.51億,成為僅次于短視頻的網絡視聽第二大應用。網絡視頻已經深入娛樂、教育、商業等多個領域,未來網絡視頻發展前景廣闊。《報告》顯示,截至2022年12月,我國網絡視聽用戶規模達10.40億,超過即時通訊(10.38億),成為第一大互聯網應用。網絡視聽網民使用率為97.4%,同比增長1.4個百分點,保持高位穩定增長。
《報告》顯示,2022年泛網絡視聽產業市場規模為7274.4億元,較2021年增長4.4%。其中,短視頻領域市場規模為2928.3億,占比40.3%,是產業增量的主要來源;其次是網絡直播領域,市場規模為1249.6億,占比17.2%,成為拉動網絡視聽行業市場規模的重要力量。
隨著網絡信息場的高速運行,移動短視頻經歷了流量紅利帶來的高光時刻,單調且低水平的重復已經無法滿足用戶對高質量原創內容的需求。如何解決網紅過度低齡化和內容同質化的問題,提升短視頻內容生產的質量和標準,成為當下短視頻發展亟需度過的難關。隨著我國網絡視頻行業不斷擴大,多運營商使得市場競爭日益激烈。提高服務水準,提供多樣化、智能化、層次化的業務成為提高競爭力的重要手段。近年來,預付費業務在世界各地得到了長足的發展,是各種智能業務中發展最為迅速、應用最為廣泛的業務。
中國應及早發現行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,前瞻性的把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,請點擊中研研究院出版的《2023-2028年中國網絡視頻行業發展分析與投資前景預測報告》。
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