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  • 2017-2021年中國電子競技行業競爭格局分析與投資風險預測報告
  • 研究報告封底

2017-2021年中國電子競技行業競爭格局分析與投資風險預測報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  1. 400-856-5388400-086-5388
  2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
  3. 0755-25429588
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《2017-2021年中國電子競技行業競爭格局分析與投資風險預測報告》由中研普華電子競技行業分析專家領銜撰寫,主要分析了電子競技行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對電子競技行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的電子競技行業數據分析,幫助客戶評估電子競技行業投資價值。

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  1. ?

    第一部分 產業環境透視

    第一章 電子競技行業發展綜述????? 1

    第一節 電子競技行業定義及特征???? 1

    一、行業定義?????? 1

    二、行業產品分類?????? 1

    三、行業特征分析?????? 3

    第二節 電子競技行業運營指標分析? 4

    一、行業運營指標分析?????? 4

    二、行業運營指標特點?????? 6

    第三節 電子競技行業經濟指標分析? 7

    一、贏利性??? 7

    二、成長速度?????? 7

    三、附加值的提升空間?????? 8

    四、進入壁壘/退出機制??? 8

    五、風險性??? 9

    六、行業周期?????? 9

    第四節 行業產業鏈分析???? 11

    一、產業鏈結構分析??? 11

    二、主要環節的增值空間??? 12

    三、與上下游行業之間的關聯性?????? 12

    四、行業產業鏈上游相關行業分析??? 13

    五、行業下游產業鏈相關行業分析??? 15

    第二章 國際電子競技行業發展分析及經驗借鑒?????? 18

    第一節 全球電子競技行業市場總體情況分析? 18

    一、全球電子競技行業市場結構?????? 18

    二、全球電子競技行業發展分析?????? 18

    三、全球電子競技行業競爭格局?????? 19

    第二節 美國電子競技行業發展經驗借鑒? 19

    一、美國電子競技行業發展歷程分析?????? 19

    二、美國電子競技行業市場現狀分析?????? 20

    三、美國電子競技行業發展趨勢預測?????? 21

    四、美國電子競技行業對中國的啟示?????? 21

    第三節 日本電子競技行業發展經驗借鑒? 21

    一、日本電子競技行業發展歷程分析?????? 21

    二、日本電子競技行業市場現狀分析?????? 22

    三、日本電子競技行業發展趨勢預測?????? 22

    四、日本電子競技行業對中國的啟示?????? 23

    第四節 韓國電子競技行業發展經驗借鑒? 23

    一、韓國電子競技行業發展歷程分析?????? 23

    二、韓國電子競技行業市場現狀分析?????? 24

    三、韓國電子競技行業發展趨勢預測?????? 24

    四、韓國電子競技行業對中國的啟示?????? 25

    第二部分 行業深度分析

    第三章 中國電子競技行業運行現狀分析???? 27

    第一節 中國電子競技行業發展狀況分析? 27

    一、中國電子競技行業發展階段?????? 27

    二、中國電子競技行業發展總體概況?????? 27

    三、中國電子競技行業發展特點分析?????? 29

    第二節 2014-2015年電子競技行業發展現狀 30

    一、中國電子競技行業市場規模?????? 30

    二、中國電子競技行業發展分析?????? 32

    三、中國電子競技行業企業發展分析?????? 37

    第三節 2014-2015年電子競技行業市場情況分析 40

    一、中國電子競技行業市場總體概況?????? 40

    二、中國電子競技行業產品市場發展分析?????? 41

    三、中國電子競技行業市場發展趨勢分析?????? 46

    第四章 中國電子競技行業市場供需形勢分析??? 48

    第一節 電子競技行業生產分析? 48

    一、國內產品案例分析?????? 48

    二、產品及原材料產業集群發展分析?????? 49

    三、2014-2015年原材料產能情況分析?? 52

    第二節 中國電子競技行業市場供需分析? 54

    一、2014-2015年中國電子競技行業供給情況?????? 54

    1、中國電子競技行業供給分析? 54

    2、中國電子競技行業產品分析? 54

    3、重點企業產能及占有份額???? 57

    二、2014-2015年中國電子競技行業需求情況?????? 57

    1、電子競技行業需求市場? 57

    2、電子競技行業消費者調研???? 58

    3、電子競技行業需求的地區差異???? 60

    三、2014-2015年中國電子競技行業供需平衡分析?????? 61

    第三節 電子競技行業產品市場應用及需求預測???? 64

    一、電子競技行業產品應用市場總體需求分析?????? 64

    1、電子競技行業產品應用市場需求特征? 64

    2、電子競技行業產品應用市場需求總規模???? 65

    二、2016-2020年電子競技行業領域需求量預測?? 67

    1、電子競技行業需求產品功能預測? 67

    2、電子競技行業需求產品市場格局預測? 69

    三、重點行業電子競技行業產品需求分析預測?????? 70

    第五章 電子競技行業市場競爭格局及集中度分析??? 73

    第一節 電子競技行業國際競爭格局分析? 73

    一、國際電子競技行業市場發展狀況?????? 73

    二、國際電子競技行業市場競爭格局?????? 73

    三、國際電子競技行業市場發展趨勢分析?????? 74

    四、國際電子競技行業重點企業競爭力分析??? 75

    第二節 電子競技行業國內競爭格局分析? 75

    一、國內電子競技行業市場規模分析?????? 75

    二、國內電子競技行業競爭格局分析?????? 77

    三、國內電子競技行業競爭力分析??? 80

    第三節 電子競技行業競爭結構分析? 82

    一、現有企業間競爭??? 82

    二、潛在進入者分析??? 85

    三、替代品威脅分析??? 86

    四、供應商議價能力??? 87

    五、客戶議價能力?????? 87

    第四節 電子競技行業集中度分析???? 88

    一、企業集中度分析??? 88

    二、區域集中度分析??? 88

    三、市場集中度分析??? 90

    第五節 中國電子競技行業國際競爭力比較???? 91

    一、生產要素?????? 91

    二、需求條件?????? 91

    三、相關和支持性產業?????? 91

    四、企業戰略、結構與競爭狀態?????? 92

    第六節 電子競技行業企業競爭策略分析? 92

    一、提高企業核心競爭力的對策?????? 92

    二、影響企業核心競爭力的因素及提升途徑??? 93

    三、提高企業競爭力的策略?????? 94

    第三部分 競爭格局分析

    第六章 中國電子競技行業生產企業經營分析??? 98

    第一節 熊貓TV??? 98

    一、企業發展概況?????? 98

    二、經營狀況分析?????? 99

    三、競爭優勢分析?????? 99

    四、發展戰略分析?????? 100

    五、企業最新動態?????? 101

    第二節 香蕉計劃? 102

    一、企業發展概況?????? 102

    二、經營狀況分析?????? 102

    三、競爭優勢分析?????? 103

    四、發展戰略分析?????? 103

    五、企業最新動態?????? 103

    第三節 ImbaTV??? 104

    一、企業發展概況?????? 104

    二、經營狀況分析?????? 104

    三、競爭優勢分析?????? 106

    四、發展戰略分析?????? 106

    五、企業最新動態?????? 107

    第四節 網魚網咖? 107

    一、企業發展概況?????? 107

    二、經營狀況分析?????? 108

    三、競爭優勢分析?????? 108

    四、發展戰略分析?????? 109

    五、企業最新動態?????? 109

    第五節 英雄互娛? 109

    一、企業發展概況?????? 109

    二、經營狀況分析?????? 110

    三、競爭優勢分析?????? 110

    四、發展戰略分析?????? 110

    五、企業最新動態?????? 111

    第六節 昆侖萬維? 112

    一、企業發展概況?????? 112

    二、經營狀況分析?????? 112

    三、競爭優勢分析?????? 112

    四、發展戰略分析?????? 113

    五、企業最新動態?????? 113

    第七節 完美世界? 114

    一、企業發展概況?????? 114

    二、經營狀況分析?????? 114

    三、競爭優勢分析?????? 115

    四、發展戰略分析?????? 115

    五、企業最新動態?????? 116

    第八節 巨人網絡? 116

    一、企業發展概況?????? 116

    二、經營狀況分析?????? 117

    三、競爭優勢分析?????? 118

    四、發展戰略分析?????? 118

    五、企業最新動態?????? 118

    第九節 游族網絡? 119

    一、企業發展概況?????? 119

    二、經營狀況分析?????? 120

    三、競爭優勢分析?????? 120

    四、發展戰略分析?????? 120

    五、企業最新動態?????? 120

    第十節 銀漢游戲? 121

    一、企業發展概況?????? 121

    二、經營狀況分析?????? 121

    三、競爭優勢分析?????? 122

    四、發展戰略分析?????? 122

    五、企業最新動態?????? 123

    第七章 電子競技行業模式及策略分析 124

    第一節 電子競技行業廣告策略? 124

    一、行業廣告發展歷程?????? 124

    二、行業媒體綜合分析?????? 136

    三、行業電視傳播媒體?????? 136

    第二節 電子競技行業營銷營運系統? 137

    一、品牌錯位切入?????? 137

    二、品類差異組合?????? 138

    三、團隊規范操作?????? 140

    四、渠道價值聯盟?????? 140

    第三節 電子競技行業市場營銷分析? 142

    一、電子競技行業市場營銷進化分析?????? 142

    二、中國電子競技行業營銷新模式??? 143

    三、中國電子競技行業終端營銷分析?????? 144

    四、電子競技行業企業厚利快銷策略?????? 145

    五、電子競技行業企業銷售渠道分析?????? 145

    第四節 2016-2020年電子競技行業市場發展趨勢分析 147

    一、2016-2020年電子競技行業市場發展趨勢預測?????? 147

    二、2016-2020年電子競技行業銷售模式趨勢預測?????? 148

    三、2016-2020年電子競技行業市場銷售渠道趨勢預測?????? 149

    第四部分 發展前景展望

    第八章 電子競技行業發展趨勢分析???? 152

    第一節 2016年發展環境展望??? 152

    一、2016年宏觀經濟形勢展望? 152

    二、2015年政策走勢及其影響? 152

    三、2016年國際行業走勢展望? 153

    第二節 2015年電子競技行業發展趨勢分析??? 154

    一、2015年行業發展趨勢分析? 154

    二、2016年行業競爭格局展望? 155

    第三節 2016-2020年中國電子競技行業市場趨勢分析 155

    一、2014-2015年電子競技行業市場趨勢總結?????? 155

    二、2016-2020年電子競技行業發展趨勢分析?????? 157

    三、2016-2020年電子競技行業市場發展空間?????? 158

    四、2016-2020年電子競技行業產業政策趨向?????? 159

    第九章 未來電子競技行業發展預測???? 160

    第一節 未來電子競技行業需求與市場預測???? 160

    一、2017-2020年電子競技行業市場規模預測?????? 160

    二、2017-2020年電子競技行業總產值預測?? 160

    三、2017-2020年電子競技行業銷售收入預測?????? 161

    四、2016-2020年電子競技行業總資產預測?? 162

    第二節 2016-2020年中國電子競技行業供需預測 162

    一、2016-2020年中國電子競技行業供給預測?????? 162

    二、2016-2020年中國電子競技行業需求預測?????? 163

    三、2016-2020年中國電子競技行業供需平衡預測?????? 165

    四、2016-2020年主要電子競技行業全球發展?????? 166

    第十章 2014-2015年電子競技行業投資現狀分析??? 167

    第一節 2014年電子競技行業投資情況分析??? 167

    一、2014年總體投資及結構???? 167

    二、2014年投資規模情況? 167

    三、2014年投資增速情況? 167

    四、2014年分行業投資分析???? 167

    五、2014年分地區投資分析???? 167

    六、2014年外商投資情況? 168

    第二節 2015年電子競技行業投資情況分析??? 168

    一、2015年投資及結構???? 168

    二、2015年投資規模情況? 168

    三、2015年投資增速情況? 168

    四、2015年細分行業投資分析? 168

    五、2015年各地區投資分析???? 168

    六、2015年外商投資情況? 169

    第五部分 發展戰略研究

    第十一章 電子競技行業投資環境分析 170

    第一節 經濟發展環境分析? 170

    一、2014-2015年我國宏觀經濟運行情況?????? 170

    二、2016-2020年我國宏觀經濟形勢分析?????? 183

    三、2016-2021年投資趨勢及其影響預測?????? 187

    第二節 政策法規環境分析? 192

    一、2015年電子競技行業政策環境? 192

    二、2015年國內宏觀政策對其影響? 192

    三、2015年行業產業政策對其影響? 192

    第三節 社會發展環境分析? 193

    一、國內社會環境發展現狀?????? 193

    二、2015年社會環境發展分析? 195

    三、2016-2020年社會環境對行業的影響?????? 198

    第四節 技術發展環境分析? 200

    一、國內外技術發展現狀分析??? 200

    二、行業技術發展最新動態分析?????? 201

    三、2016-2020年技術環境對行業的影響?????? 201

    第十二章 電子競技行業投資機會與風險???? 202

    第一節 行業投資收益率比較及分析? 202

    一、2016年相關產業投資收益率比較???? 202

    二、2011-2015行業投資收益率分析?????? 202

    第二節 電子競技行業投資效益分析? 203

    一、2014-2015年電子競技行業投資狀況分析?????? 203

    二、2016-2020年電子競技行業投資效益分析?????? 204

    三、2016-2020年電子競技行業投資趨勢預測?????? 205

    四、2016-2020年電子競技行業的投資方向?? 206

    五、2016-2020年電子競技行業投資的建議?? 206

    六、新進入者應注意的障礙因素分析?????? 209

    第三節 影響電子競技行業發展的主要因素???? 211

    一、2016-2020年影響電子競技行業運行的有利因素分析?? 211

    二、2016-2020年影響電子競技行業運行的不穩定因素分析?????? 212

    三、2016-2020年影響電子競技行業運行的不利因素分析?? 213

    四、2016-2020年我國電子競技行業發展面臨的挑戰分析?? 214

    五、2016-2020年我國電子競技行業發展面臨的機遇分析?? 215

    第四節 電子競技行業投資風險及控制策略分析???? 216

    一、2016-2020年電子競技行業市場風險及控制策略?? 216

    二、2016-2020年電子競技行業政策風險及控制策略?? 217

    三、2016-2020年電子競技行業經營風險及控制策略?? 218

    四、2016-2020年電子競技行業技術風險及控制策略?? 220

    五、2016-2020年電子競技行業同業競爭風險及控制策略?? 221

    六、2016-2020年電子競技行業其他風險及控制策略?? 223

    第十三章 電子競技行業投資戰略研究 224

    第一節 電子競技行業發展戰略研究? 224

    一、戰略綜合規劃?????? 224

    二、技術開發戰略?????? 225

    三、業務組合戰略?????? 227

    四、區域戰略規劃?????? 228

    五、產業戰略規劃?????? 229

    六、營銷品牌戰略?????? 230

    七、競爭戰略規劃?????? 231

    第二節 對中國電子競技行業品牌的戰略思考? 233

    一、電子競技行業品牌的重要性?????? 233

    二、電子競技實施品牌戰略的意義??? 234

    三、電子競技企業品牌的現狀分析??? 235

    四、我國電子競技企業的品牌戰略??? 236

    五、電子競技品牌戰略管理的策略??? 238

    第三節 電子競技行業經營策略分析? 240

    一、電子競技行業市場細分策略?????? 240

    二、電子競技行業市場創新策略?????? 241

    三、品牌定位與品類規劃??? 244

    四、電子競技行業新產品差異化戰略?????? 246

    第四節 電子競技行業投資戰略研究? 248

    一、2016年電子競技行業投資戰略? 248

    二、2016-2020年電子競技行業投資戰略?????? 249

    1、穩定性投資戰略???? 249

    2、擴張性投資戰略???? 249

    3、緊縮性投資戰略???? 250

    二、細分行業投資戰略?????? 250

    圖表目錄

    圖表:電子競技產業鏈結構?????? 12

    圖表:2013-2018年中國網絡游戲規模情況?? 14

    圖表:2012-2017年全球網絡游戲規模走勢情況?? 14

    圖表:2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入?????? 15

    圖表:2008-2015年中國客戶端網絡游戲用戶數?? 16

    圖表:2008-2015中國移動游戲實際銷售收入?????? 17

    圖表:2016全球電子競技用戶規模? 18

    圖表:2014-2016年全球電子競技市場規模?? 19

    圖表:美國電子競技規模全球第二??? 20

    圖表:韓國與歐美電子競技商業模式的區別??? 24

    圖表:2014-2016年我國電子競技行業用戶規模?? 31

    圖表:2014-2016年我國電子競技行業市場規模?? 31

    圖表:2008-2015年中國手游市場規模及同比?????? 32

    圖表:手游市場規模占網游比重不斷攀升?????? 32

    圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規模?????? 33

    圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 34

    圖表:2015年全球獎金最高的電競賽事? 35

    圖表:2015年全球頂尖電競選手收入???? 35

    圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 35

    圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 36

    圖表:電技行業產業鏈?????? 42

    圖表:電競行業內容制作為核心環節 ???? 42

    圖表:2015年英雄聯盟詞條百度指數???? 43

    圖表:近年中國移動電競廠商賽事模式對比??? 43

    圖表:近年國內第三方競賽事現狀??? 44

    圖表:近年中國電競內容平臺發生衍生內容??? 44

    圖表:近年中國電競內容平臺盈利模式??? 45

    圖表:中國電競直播平臺泛娛樂話??? 46

    圖表:移動游戲直播平臺與傳統游戲直播平臺對比?????? 46

    圖表:騰訊電競產業鏈布局?????? 48

    圖表:英雄互娛電競布局??? 49

    圖表:虎門直播業務布局??? 49

    圖表:201510月中國網吧游戲排行榜?????? 54

    圖表:2007-2015年我國上網服務營業場所數量及同比變化?????? 62

    圖表:我國移動電競用戶的年齡分布?????? 62

    圖表:我國移動電競用戶的日均游戲時長分布?????? 63

    圖表:2015年移動電競用戶消費情況???? 64

    圖表:2014-2016年全球電子競技市場規模?? 73

    圖表:全球電子競技用戶規模??? 74

    圖表:電競核心用戶地理位置分布、?????? 74

    圖表:2014-2018年我國電子競技用戶規模?? 76

    圖表:ChinaJoy參會人數及同比變化????? 77

    圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 78

    圖表:2015年獎金最高的電競賽事? 79

    圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 79

    圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 82

    圖表:2015年中國網頁游戲研發廠商競爭格局???? 88

    圖表:2015年中國電競用戶群城市層及分布? 89

    圖表:2015年中國電競用戶群TOP3省份分布???? 89

    圖表;手游市場規模占網游比重不斷攀升?? 90

    圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規模?????? 90

    圖表:2015年中國電競沿海群性別占比? 95

    圖表:電子競技愛好者年齡分布?????? 95

    圖表:2015電競用戶群教育水平分布???? 96

    圖表:2015年電競優惠券職業分布? 96

    圖表:2015年電競優惠券個人月收入分布???? 97

    圖表:20166月完美世界股份有限公司企業主營構成???? 114

    圖表:20166月游族網絡股份有限公司主營構成分析???? 120

    圖表:我國電子競技行業產業鏈?????? 156

    圖表:電競行業內容制作為核心環節 ???? 156

    圖表:2016-2020年我國電子競技行業市場規模預測?? 160

    圖表:2016-2020年電子競技行業產值預測?? 161

    圖表:2016-2020年我國電子競技行業銷售收入預測?? 161

    圖表:2016-2020年我國電子競技行業總資產規模預測?????? 162

    圖表:2011-2015GDO增長速度情況 171

    圖表:2011-2015年三大產業增加值變化情況?????? 171

    圖表:2015年居民消費指數變化情況???? 172

    圖表:2015年新建商品房價格變化情況? 172

    圖表:2011-2015年我國糧食產量?? 174

    圖表:2011-2015年工業增加值情況?????? 175

    圖表:2011-2015年我國固定資產投資情況?? 176

    圖表:2011-2015年社會消費品零售總額情況?????? 177

    圖表:2011-2015年我國進出口貨物總額情況?????? 178

    圖表:2015年我國貨物運輸量增長情況? 179

    圖表:2011-2015年我國寬帶用戶增長情況?? 181

    圖表:2015年我國人均消費支出構成???? 182

    圖表:我國外匯儲備情況??? 183

    圖表:2011-2015年中國互聯網用戶數及普及率情況?? 198

    圖表:2011-2015年中國主要互聯網基礎資源對比情況?? 198

    圖表:20161-9月我國電競行業上市公司收益情況? 202

    圖表:2011-2015年中青寶公司收益情況分析?????? 202

    圖表:2011-2015年浙報傳媒公司收益情況分析?? 202

    圖表:2011-2015年完美世界公司收益情況分析?? 203

    圖表:電子競技年度投資趨勢??? 204

  2. 電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

      2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99項體育運動;2016年9月,教育部亦在發文增補高職專業,電子競技赫然在列。"電子"是形式:這項運動借助信息技術為核心的軟硬件及由其營造環境來進行。"競技"是本質:技藝競逐為核心、對抗和比賽是特性。電子競技隨著游戲行業高速發展至今,年輕人們在虛擬世界的角逐,已發展成為這個時代耀眼的新興產業。

      從用戶規模來看,我國2015年電子競技用戶在1.2億人左右,預計未來整體用戶規模將達到2.8億人。我國2015年電競市場的廣義規模達到269億元,隨著電視轉播逐漸開放、廣告贊助金額增長、粉絲經濟價值提升、競猜博彩放開等因素的推動下,未來市場規模有望實現跨越式增長。

      教育部于2016年9月增補了13個專業,將于2017年實行,其中"電子競技運動與管理"專業成為了關注的焦點。央視財經頻道還在報道中展示了包括《DOTA2》《星際爭霸》《英雄聯盟》等電競產品,這意味著教育部正式承認了電子競技的地位。根據國家體育總局的數據,截止至2015年全國共有1.2億電競愛好者,電競市場產值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項;各類省市級賽事已有數十項。在國外,電競市場更受到了歡迎,相關組織也正在申請奧運會的資格。此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認可。在A股市場上,已有超過6家上市企業涉及電子競技布局。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國電子競技市場進行了分析研究。報告在總結中國電子競技行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電子競技行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子競技企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?

    ♦ 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?

    ♦ 行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?

    ♦ 行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?

    ♦ 行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業戰場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業一直期望在新的季度里使企業利潤倍增,獲得更好的業績表現,您需要借助行業專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業準備投資于某項新業務,需要周祥的商業計劃資料及發展規劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業缺乏多年業內資深經驗培養的行業洞察力,長期性、系統性的行業關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數據支持

    權威數據來源:國家統計局、國家發改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

    中研普華自主研發數據庫:中研普華細分行業數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

    國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。

    研發流程

    步驟1:設立研究小組,確定研究內容

    針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。

    步驟2:市場調查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;

    ♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內、國際行業協會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業的數據庫,規模最全);

    ♦ 企業內部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關產業專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關政府主管部門核實。

    步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務

    對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。

    如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

    專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業務領域 調查執行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優勢 服務流程管理

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    中研普華擁有20年的產業規劃、企業IPO上市咨詢、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗,業務覆蓋全球。

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    豐富的行業經驗。設立產業研究組,積累了豐富的行業實踐經驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務。

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    中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調研隊伍,與國內外各大數據源建立起戰略合作關系。

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    中研普華獨創的水平行業市場資訊 + 垂直企業管理培訓的完美結合,體現了中研普華一站式服務的理念和優勢。

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