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中研普華產業研究院研究報告

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  • 2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告
  • 研究報告封底

2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  1. 400-856-5388400-086-5388
  2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
  3. 0755-25429588
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《2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告》由中研普華電競行業分析專家領銜撰寫,主要分析了電競行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對電競行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的電競行業數據分析,幫助客戶評估電競行業投資價值。

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版權聲明

本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1226號

本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發布大量產業經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內容系中研普華原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

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    第一章 電競行業發展背景

    第一節 電競行業概述

    一、電競的定義及分類

    (一)電競的定義

    (二)電競的分類

    二、電競行業的特點

    三、電競與網絡游戲的區分

    四、電競與體育項目的關聯分析

    第二節 電競行業產業鏈分析

    一、電競產業鏈結構

    二、產業鏈主要環節分析

    (一)游戲運營環節分析

    (二)賽事運營環節分析

    (三)平臺及媒體環節分析

    (四)電競受眾分析

    第三節 電競行業發展環境分析

    一、行業宏觀環境分析

    (一)行業政策環境

    (二)行業經濟環境

    (三)行業社會環境

    第四節 中國網絡游戲市場發展分析

    一、網絡游戲用戶規模分析

    二、網絡游戲市場規模分析

    三、自主研發網絡游戲市場規模分析

    四、網絡游戲細分市場規模分析

    (一)客戶端游戲市場規模狀況

    (二)網頁游戲市場規模狀況

    (三)移動游戲市場規模狀況

    第二章 國外電競所屬行業商業模式及經驗借鑒

    第一節 國外電競行業發展現狀及發展趨勢

    一、全球電競行業發展歷程分析

    二、全球電競行業市場規模分析

    (一)全球電競賽事獎金池規模分析

    (二)全球電競賽事選手規模分析

    (三)全球電競賽事觀眾規模分析

    (四)全球電競行業收入規模分析

    三、國外電競行業商業模式分析

    (一)歐美電競行業商業模式分析

    (二)韓國電競行業商業模式分析

    四、全球電競行業發展規模預測

    第二節 主要國家電競行業發展狀況及經驗借鑒

    一、美國電競行業發展狀況及經驗借鑒

    (一)美國電競行業發展現狀

    (二)美國電競行業發展規模

    (三)美國電競行業扶持政策

    二、韓國電競行業發展狀況及經驗借鑒

    (一)韓國電競行業發展現狀

    (二)韓國電競行業發展特點

    (三)韓國電競行業發展規模

    (四)韓國電競行業經驗借鑒

    三、法國電競行業發展狀況及經驗借鑒

    (一)法國電競行業發展現狀

    (二)法國電競行業扶持政策

    第三節 國外重點電競賽事商業模式及經驗借鑒

    一、法國電競世界杯(eswc)商業模式分析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事運營主體分析

    (三)賽事競賽項目分析

    (四)賽事合作伙伴分析

    二、韓國世界電競大賽(wcg)商業模式分析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事停辦分析

    (三)賽事復活分析

    三、美國世界電子職業聯賽(cpl)商業模式分析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事運營主體分析

    (三)賽事競賽項目分析

    四、美國dota2國際邀請賽商業模式分析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事運營主體分析

    (三)賽事競賽獎金情況

    五、美國mlg聯賽商業模式分析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事比賽模式分析

    (三)mlg聯賽與gsl的交換計劃

    (四)mlg聯賽成為dota2主要聯賽

    第四節 國外電競直播平臺商業模式及經驗借鑒

    一、美國twitch商業模式及經驗借鑒

    (一)twitch基本信息分析

    (二)twitch平臺功能分析

    (三)twitch盈利模式分析

    (四)twitch游戲銷售分析

    二、韓國afreeca

    (一)afreeca

    (二)afreeca

    (三)afreeca

    (四)afreeca

    (五)afreeca

    第三章 中國電競所屬行業發展現狀及未來趨勢

    第一節 中國電競行業市場總體分析

    一、行業發展歷程分析

    (一)行業發展歷程分析

    (二)行業泡沫戰爭歷史分析

    二、電競用戶規模分析

    三、電競市場規模分析

    四、電競市場滲透率

    第二節 中國電競行業用戶情況分析

    一、電競用戶性別分布

    二、電競用戶年齡分布

    三、電競用戶職業分布

    四、電競用戶收入情況

    五、電競用戶學歷分布

    第三節 中國電競行業swot分析

    一、行業發展的優勢分析

    二、行業發展的劣勢分析

    三、行業發展的機會分析

    四、行業發展的威脅分析

    第四節 中國電競行業發展趨勢及前景

    一、中國電競行業發展趨勢分析

    二、中國電競行業發展前景預測

    三、關于電競行業發展策略的建議

    (一)關于電競行業政府管理策略的建議

    (二)關于電競行業傳媒驅動策略的建議

    (三)關于電競行業企業戰略合作的建議

    (四)關于電競行業運動員培育策略的建議

    第四章 中國電競所屬行業細分領域市場發展狀況

    第一節 中國移動電競市場發展狀況

    一、移動電競市場發展分析

    (一)移動電競企業價值激增

    (二)移動電競賽事熱度超越端游

    (四)移動電競產品情況分析

    二、移動電競市場規模分析

    三、移動電競游戲直播生命周期

    四、移動電競游戲直播平臺分析

    第二節 中國電競游戲市場發展狀況

    一、電競游戲的開展現狀分析

    二、電競游戲市場規模分析

    三、電競游戲主流類別市場發展狀況

    (一)moba類電競游戲市場發展狀況

    (二)fps類電競游戲市場發展狀況

    (三)rts類電競游戲市場發展狀況

    (四)其他類型電競游戲市場發展狀況

    四、電競游戲市場發展前景分析

    第三節 中國電競賽事市場發展狀況

    一、電競賽事市場發展概述

    二、電競賽事市場規模分析

    (一)電競賽事資金池規模分析

    (二)電競賽事市場規模分析

    第四節 中國電競直播平臺市場發展狀況

    一、電競直播平臺市場發展概述

    二、電競直播平臺用戶規模分析

    三、電競游戲直播平臺內容分布

    四、電競直播平臺市場競爭狀況分析

    五、電競直播平臺市場發展趨勢分析

    第五章 中國電競所屬行業商業模式的構建分析

    第一節 中國電競行業商業模式總體分析

    一、商業模式基礎理論

    (一)商業創意

    (二)商業模式

    (三)成功的商業模式

    二、商業模式構成要素

    三、電競行業商業模式分析

    (一)電競行業商業模式現狀

    (二)電競行業商業模式分類

    (三)移動電競盈利模式分析

    四、中國電競現有商業模式的問題及發展建議

    (一)中國電競現有商業模式的問題

    (二)中國電競商業模式發展的建議

    第二節 中國移動電競商業模式的構建

    一、移動電競商業模式分析

    二、移動電競盈利情況分析

    第三節 中國電競游戲商業模式的構建

    一、電競游戲運營模式的定義及特點

    二、中國電競游戲盈利模式分析

    第四節 中國電競賽事商業模式的構建

    一、電競賽事運營模式的定義及特點

    二、第一方電競賽事商業模式分析

    (一)游戲收入體量大

    (二)賽事運營不差錢

    三、第三方電競賽事商業模式分析

    (一)短期變現能力差

    (二)賽事盈利難

    四、中國電競賽事運營盈利模式分析

    五、中國電競賽事的主要收入來源

    六、中國電競賽事運營競爭格局分析

    第五節 中國電競直播平臺商業模式的構建

    一、電競直播平臺主要運營模式

    三、中國電競直播平臺盈利模式分析

    四、中國電競直播平臺成本結構分析

    五、中國電競直播平臺資金投放分析

    五、中國電競直播平臺的主要收入來源

    六、中國電競直播平臺運營關鍵成功要素

    第六章 電競行業商業模式構建成功案例解析

    第一節 電競游戲運營商業模式成功案例解析

    一、《反恐精英》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲發展歷程分析

    (三)游戲在華運營企業

    (四)電競性推動cs:go

    二、《魔獸爭霸》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲發展歷程分析

    (三)游戲市場定位分析

    (四)游戲營銷模式分析

    三、《dota2》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲發展歷程分析

    (三)游戲在華運營企業

    (四)游戲賽事情況分析

    四、《英雄聯盟》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲發展歷程分析

    (三)游戲市場經營分析

    (四)游戲主要賽事分析

    五、《地下城與勇士》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲市場經營分析

    (三)游戲跨型態布局成功

    (四)游戲跨族群粉絲匯聚

    (五)游戲跨領域共生雛形

    六、《坦克世界》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲經營情況分析

    (三)游戲賽事情況分析

    七、《使命召喚》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲發展歷程分析

    (三)游戲市場銷售分析

    (四)游戲研發狀況分析

    八、《夢三國》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲銷售收入分析

    (三)游戲發展優勢分析

    (四)《夢三國2》賽事分析

    九、《守望先鋒》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲經營收入分析

    (三)游戲注冊玩家分析

    (四)游戲賽事發展分析

    十、《絕地求生》商業模式深度剖析

    (一)游戲基本信息分析

    (二)游戲經營收入分析

    (三)游戲注冊玩家分析

    (四)游戲賽事情況分析

    第二節 電競賽事運營商業模式成功案例解析

    一、wca(世界電競大賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事競賽項目分析

    (三)賽事收入構成分析

    (四)賽事市場關注度分析

    (五)賽事在中國市場推廣現狀

    (六)賽事在中國市場推廣策略

    二、iet(義烏國際電競大賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事創立背景分析

    (三)賽事競賽項目分析

    (四)賽事合作伙伴分析

    (五)賽事市場關注度分析

    三、wec(世界電競嘉年華)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事背景介紹分析

    (三)賽事競賽項目分析

    (四)賽事發展情況分析

    四、nest(全國電競大賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事舉辦背景分析

    (三)賽事競賽項目分析

    (四)賽事市場關注度分析

    五、neso(全國電競公開賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事競賽項目分析

    (三)賽事合作伙伴分析

    (四)賽事市場關注度分析

    六、wpc(世界電競職業精英賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事競賽模式分析

    (三)賽事競賽安排分析

    (四)賽事市場關注度分析

    七、ecl(電競冠軍聯賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事競賽項目分析

    (三)賽事合作伙伴分析

    (四)賽事市場關注度分析

    八、g聯賽(全國電競電視聯賽)商業模式深度剖析

    (一)賽事基本信息分析

    (二)賽事競賽項目分析

    (三)賽事進程設置分析

    (四)賽事比賽獎金分析

    第三節 電競游戲直播平臺商業模式成功案例解析

    一、虎牙直播商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺經營情況分析

    (四)平臺運營特色分析

    (五)平臺投融資分析

    二、斗魚tv商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營特色分析

    (四)平臺投融資分析

    三、熊貓直播平臺商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營特色分析

    (四)平臺投融資分析

    四、戰旗tv商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營特色分析

    五、tga(龍珠直播)商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營優勢分析

    (四)平臺投融資分析

    六、marstv商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營模式分析

    (四)平臺投融資分析

    七、火貓tv商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺運營特色分析

    (三)平臺投融資分析

    八、imbatv商業模式深度剖析

    (一)平臺基本信息分析

    (二)平臺主要業務分析

    (三)平臺運營模式分析

    (四)平臺投融資分析

    第七章 中國電競行業領先企業經營分析

    第一節 廣州歡聚傳媒有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    第二節 奧飛娛樂股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第三節 浙報數字文化集團股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第四節 北京掌趣科技股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第五節 游族網絡股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第六節 杭州順網科技股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第七節 完美世界股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第八節 杭州電魂網絡科技股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第九節 金亞科技股份有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、企業經營狀況分析

    三、電競業務布局

    四、企業渠道通路分析

    五、企業經營優勢分析

    六、企業發展最新動向

    第十節 上海盛大網絡發展有限公司

    一、企業基本信息分析

    二、電競業務布局

    三、企業經營優勢分析

    四、企業發展最新動向

    第八章 中國電競行業投資機會及戰略規劃

    第一節 中國電競行業投資特性分析

    一、行業進入壁壘分析

    二、行業盈利模式分析

    第二節 中國電競行業投資風險分析

    一、行業政策風險

    二、市場競爭風險

    三、技術人才風險

    四、投資周期風險

    第三節 中國電競行業投資現狀分析

    一、中國電競行業投資環境分析

    二、中國電競行業投資現狀分析

    三、中國電競特色小鎮投資分析

    第四節 中國電競行業投資規劃與建議

    一、中國電競行業投資機會分析

    二、2022-2027年中國電競行業投資規劃

    三、關于中國電競行業投資的建議

    圖表目錄

    圖表:電競市場產品構成圖

    圖表:電競市場生命周期示意圖

    圖表:電競市場產銷規模對比

    圖表:電競市場企業競爭格局

    圖表:2019-2021年中國電競市場規模

    圖表:2019-2021年我國電競供應情況

    圖表:2019-2021年我國電競需求情況

    圖表:2022-2027年中國電競市場規模預測

    圖表:2022-2027年我國電競供應情況預測

    圖表:2022-2027年我國電競需求情況預測

    圖表:電競市場上游供給情況

    圖表:電競市場下游消費市場構成圖

    圖表:電競市場企業市場占有率對比

    圖表:2019-2021年電競市場投資規模

    圖表:2022-2027年電競市場投資規模預測

  2. 電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及電競行業研究單位等公布和提供的大量資料。報告對我國電競行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外電競行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了電競行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于電競產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國電競行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?

    ♦ 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?

    ♦ 行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?

    ♦ 行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?

    ♦ 行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業戰場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業一直期望在新的季度里使企業利潤倍增,獲得更好的業績表現,您需要借助行業專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業準備投資于某項新業務,需要周祥的商業計劃資料及發展規劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業缺乏多年業內資深經驗培養的行業洞察力,長期性、系統性的行業關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數據支持

    權威數據來源:國家統計局、國家發改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

    中研普華自主研發數據庫:中研普華細分行業數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

    國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。

    研發流程

    步驟1:設立研究小組,確定研究內容

    針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。

    步驟2:市場調查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;

    ♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內、國際行業協會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業的數據庫,規模最全);

    ♦ 企業內部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關產業專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關政府主管部門核實。

    步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務

    對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。

    如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

    專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業務領域 調查執行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優勢 服務流程管理

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