數字創意產業概念是什么,數字創意產業是高度體現創意思維、展示、體驗的領域,具有較高的人才壁壘、品牌壁壘、技術壁壘、規模壁壘等行業門檻。數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,數字創意產業和傳統文化創意產業以實體為載體進
2021數字創意行業現狀及發展前景分析
數字創意產業概念是什么,數字創意產業是高度體現創意思維、展示、體驗的領域,具有較高的人才壁壘、品牌壁壘、技術壁壘、規模壁壘等行業門檻。數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,數字創意產業和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。目前數字創意產業的應用主要體現在會展領域、虛擬現實領域等、產品可視化領域。
根據中研研究院研究出版的《2020-2025年中國數字創意產業投資策略及前景預測研究報告》統計分析顯示:
會展領域方面,國內會展經濟穩步增長,展會行業產業政策日趨完善,助力數字創意產業快速發展。商務部統計數據顯示,按照2013年可比統計基礎測算,2014年全國展會經濟直接產值達4,183.5億元人民幣,比2013年的3,870億元人民幣增長8.1%。另據中國國際貿易促進委員會不完全統計,2015年全國共舉辦3,168個展覽會,展覽會總面積約8,900萬平方米。其中經貿類展覽會有2,612個,比2014年增加約7.8%,總面積約為7,874萬平方米,比2014年增加約10.8%。在2015年3月,國務院發布《國務院關于進一步促進展覽業改革發展的若干意見》(國發(2015)15號),為國內展覽業發展提出了較為完善的發展思路,為行業發展提供了更好的政策支持。
虛擬現實領域,虛擬現實在當前國內數字創意產業應用規模較小,但內容逐步豐富,視聽體驗不斷提升,未來成長能力較強。據艾瑞咨詢統計,2015年,微軟出品的Xbox One與索尼出品的PlayStation 4在中國的合計銷售量為55萬臺,相比全球高達2,418萬臺的銷量,國內科技娛樂產品所占比例明顯較 。廣義的虛擬現實內容豐富,包括虛擬現實、增強現實、混合現實等領域,并且具備較強的沉浸性、交互性、構想性特征,不斷提升視聽體驗,提高客戶滿意度。并且,伴隨著國內智能手機用戶規模持續增長,以及國內VR相關硬件產品的穩步增長勢頭,未來數字創意產業在虛擬現實領域具備較好的成長空間。
產品可視化領域,一方面,在建筑產品可視化領域,建筑行業規模逐年穩步提升為數字創意產業保持較快增長提供了有力支持。國家統計局數據顯示,中國城鎮化率已從2011年的51.27%提升到2015年的56.10%,呈現平穩增長態勢;建筑行業總產值從2011年的32,840.00億元增長到2015年的46,445.80億元,產值規模逐年穩定提升。另一方面,在非建筑產品可視化領域,目前數字創意產品涉及的行業范圍廣泛,包括消費品、電子產品、醫療健康、裝備制造業(汽車、輪船、飛機、機械零部件)等領域,市場需求較大。
數字創意產業領域的相關產業政策日趨完善,為行業發展帶來顯著的政策驅動力量;國內經濟平穩快速增長為數字創意產業的發展提供了廣闊的市場空間;并且,虛擬現實等數字創意相關技術的不斷進步推動行業持續發展。與此同時,行業發展中仍然存在融資渠道不暢、復合型專業人才短缺等限制企業發展的因素,但在軟件與信息技術服務行業整體快速發展的過程中,數字創意產業將迎來良好的發展機遇 。
2015年,國內數字創意產業已集聚了36948家企業、近384萬從業人員,產業規模達到5939億元,同比增長22.9%。從細分領域分析,網絡文學是IP源頭,產業增長較快;VR處于起步階段,未來發展潛力巨大。
2016年3月初,《2016年政府工作報告》首次提出“數字創意產業”--啟動新一輪國家服務業綜合改革試點,實施高技術服務業創新工程,大力發展數字創意產業。
2016年12月,國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》。“十三五”國家戰略性新興產業領域的選擇與“十二五”一脈相承,在前期發展基礎上根據科技創新前沿發展情況和經濟社會發展的重大需求,整合創新為五大領域。其中,數字創意近年來有突破性發展,被納入“十三五”戰略性新興產業重點領域。
隨著數字創意產業成為成為與新興技術、生物、高端制造和綠色低碳產業并列的五大新興支柱之一,可以看出,“十三五”期間,國內數字創意產業正處于政策與市場需求雙重利好的黃金發展階段。
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2020-2025年中國數字創意產業投資策略及前景預測研究報告
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