隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實被認為是多媒體最高級別的應用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。
根據中研研究院研究出版的《2020-2025年中國VR行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告》統計分析顯示:
一、中國VR行業發展趨勢
VR全景內容在2019年的參與度高于普通內容。這一數據是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,使用VR全景內容除了在所有垂直領域傳播外,內容和質量也都在逐年提升。而現在使用虛擬現實和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現實內容在更大范圍內普及。
二、廣告領域將出現更多增強現實應用實例
早在2019年就預測虛擬現實技術將會朝著主流應用的方向發展,而這也是推動虛擬現實技術發展的動力之一,現在廣告業就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業。雖然現在只有少數VR虛擬現實營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動VR虛擬現實產業的發展。
三、虛擬現實開發者崛起
任何行業的增長都與該行業人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現實行業已經做好準備實現更大的指數級增長,但是只有人才的數量和能力符合條件才能實現增長的目標。雖然VR虛擬現實游戲開發一直未停止,但是未來虛擬現實技術開發者數量需求還會不斷增加。實際上,現在已經有不少科技巨頭都已經開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現實內容開發。
四、更身臨其境的沉浸式體驗
對于虛擬現實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現實未來的發展可以呈現更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創新在VR虛擬現實技術發展的基礎上將發揮更大的作用。有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。
五、虛擬現實產品成本下降、可用性提高
2017年HTC和Oculus兩大高端品牌開始了價格戰,幾乎同時將自己的虛擬現實產品套裝售價下調了200美元,我們可以期待未來看到更多這樣的情況。其實無論是硬件還是軟件,虛擬現實技術只有在普通用戶可以負擔的起的時候,才會真正變成主流。而現在市面上大多數都是高端虛擬現實產品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。
六、中國VR發展狀況
1、VR行業發展規模
圖表:2016-2019年中國VR行業市場規模情況
數據來源:中研普華產業研究院整理
2019年,國內VR行業市場規模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業發展迅速,未來市場空間較廣。
圖表:2019年全球主要VR頭顯品牌出貨量情況
數據來源:公開資料整理
2、VR行業供需狀況
據不完全統計,2019年國內VR行業企業數量約有1700多家,企業數量增速較快,行業供給能力逐漸增強,但和國內巨大的市場需求相比,行業仍有較大的發展空間。
就拿VR行業的細分領域VR頭顯為例,這塊市場主要的客戶群體是20-40歲男性,我國20-40歲男性約有3.6億人,據測算,2019年中國VR頭顯的市場容量約為2000萬臺,而2019年中國VR頭顯的出貨量約為208.5萬臺,市場滲透率不足11%,市場仍有極大的空間。
七、VR市場結構
VR行業主要可以分為VR頭顯、消費級內容、企業級內容、VR體驗館、其他硬件設施、VR營銷、VR相機等。
VR頭顯主要是指VR終端設備,用于體驗VR相關產品的設備。
VR消費級內容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著行業逐漸成熟,對于VR產品的需求不斷增長,內容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內容在整個VR行業的比重逐漸增加。
VR企業級內容主要是企業內部對于VR的需求市場,企業發展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業級內容市場增速極快。
圖表:2016-2019年中國VR行業市場結構
數據來源:中研普華產業研究院整理
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。
隨著AI技術的不斷發展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。2019年,國內VR行業市場規模約為172.61億元,較2018年上漲了61.3%。從近幾年的走勢來看,VR行業發展迅速,未來市場空間較廣。
中研普華第三方支付行業研究咨詢報告在總結中國VR行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國VR行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為VR企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
未來vr行業將如何發展?想要了解更多關于vr行業具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國VR行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告》。
2020-2025年中國VR行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告
VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。...
查看詳情
中研網
發現資訊的價值
研究院
掌握產業最新情報
中研網是中國領先的綜合經濟門戶,聚焦產業、科技、創新等研究領域,致力于為中高端人士提供最具權威性的產業資訊。每天對全球產業經濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業專題探討及深入評析。以獨到的專業視角,全力打造中國權威的經濟研究、決策支持平臺!
廣告、內容合作請點這里尋求合作
拼多多市值逼近兩千億美元天貓、京東、拼多多哪個網購平臺你用的最多?截至周二美股收盤,拼多多股價大漲7.29%,報157...
2021商用車行業現狀及發展前景分析商用車(Commercial Vehicle),是在設計和技術特征上是用于運送人員和貨物的汽車9...
智慧照明已經在國外流行許多年了,換上智慧燈泡或其他智慧照明產品后,不只在開關燈時變得更加容易,還可以依據不同心...
2021貨車行業現狀及發展前景分析國民經濟高速增長帶來公路貨運需求大幅增長,從而促進貨車的需求增長。中國物流成本占...
2021在線旅游行業現狀及發展前景分析隨著國民可支配收入的不斷增長和對文化產品需求的不斷擴大,在線旅游作為一種新興...
社區團購是拼購電商的一種表現形式。拼購電商利用社交+團購模式為商家快速獲取流量,而社區團購把拼購電商這種模式進...