2021年隨著疫情得以控制,游戲產業用戶規模增速持續放緩。數據顯示,2021年1-6月,中國游戲產業用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。
游戲產業發展前景如何?未來投資市場如何?隨著互聯網的快速發展,電子游戲成了我們生活中重要的娛樂休閑活動,甚至是一種釋放壓力的重要方式,隨著人們的生活節奏越來越快,一些容易上手、簡單粗暴、游戲性強的手游成了熱門,比如王者、吃雞以及一些比較不費神的單機游戲,反而一些系統復雜,情節曲折,不易上手的大型游戲,已經慢慢退出了主流。
據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析:
2021年隨著疫情得以控制,游戲產業用戶規模增速持續放緩。數據顯示,2021年1-6月,中國游戲產業用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。在人口結構變化的背景下,中國游戲產業相較2020年同期增速也同樣有所放緩,2021年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%。
受游戲市場競爭影響,未來對于企業和游戲產品的要求也將更高。而從中國自主研發游戲取得不錯成績來看,國內研發實力的進步有目共睹。中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場實際銷售收入的八成以上。
據伽馬數據預測,2021年,二次元移動游戲、超休閑游戲、海外市場、IP游戲、云游戲、單機/主機游戲六大領域將獲得爆炸性成長。而占據2020年國內下載量TOP100移動游戲24%的超休閑游戲,不論是下載量還是頭部產品數量都在持續提升。
2020年中國主機/單機游戲實際銷售收入達到23億元,而中國核心主機/單機游戲用戶達到數千萬級別。伽馬數據保守估計,2021年中國主機/單機游戲市場至少在28億。
當前,隨著移動設備的普及,移動端游戲市場逐年升溫,遠超客戶端和網頁游戲規模,超6.5億人口為中國移動游戲用戶。數據顯示,中國移動游戲市場規模逐年增長,但增速有所放緩,2020年達1850.3億元,2021年預計達到2021.1億元。
網絡游戲行業報告對中國行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。想了解更多關于網絡游戲行業分析,請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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