中國網頁游戲已經連續5年持續呈現下降的趨勢,主要原因是,網頁游戲的開服數量持續減少,頭部游戲企業雖然也在積極研發網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續萎縮。
網頁游戲運行現狀如何?未來網頁游戲發展前景如何?網頁游戲產業鏈包括研發、運營、渠道三大環節。實力頁游研發商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。運營商可代理自研游戲或其他CP開發的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現頁游產品的聯運。
2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網頁游戲產業運行狀況分析及發展前景預測研究報告》顯示:
游戲用戶群體分布
我國手游用戶 MAU 達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;單個手游滲透率低,其中滲透率最高的貪吃蛇大作戰的滲透率僅為2.41%。
從手游玩家性別來看,男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩定。
我國手機游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手機游戲APP月活躍人數排名中,王者榮耀的月活躍人數遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產品的多元化匹配,預計2023年女性向手游市場有望達到千億元規模。
中國網頁游戲已經連續5年持續呈現下降的趨勢,主要原因是,網頁游戲的開服數量持續減少,頭部游戲企業雖然也在積極研發網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續萎縮。
伽馬數據發布2022年7月-9月中國游戲市場實際收入為597億元,環比同比均有下降,其中環比下降12。8%、同比下降高達19.1%。其中中國移動游戲市場實際收入為416.4億元,客戶端游戲市場實際銷售收入為155.6億元,環比同比有小幅增長。
今年第三季度手游收入依舊呈下滑趨勢,只不過在長時間持續性下跌后,手游市場的收入下降終于開始放緩。客戶端游戲的銷售收入則波動,總體以微弱的幅度上升。網頁游戲的銷售收入數字則自2021年Q3之后連續多年出現下滑,從2021年Q3的16.11億元下跌至12.9億。
國內游戲市場實際銷售收入就已經放緩了增速,其增長率也從曾經的20%、30%大幅回落到個位數的5.23%與8.59%。直到疫情經濟出現,因電影、演出、出行等文旅行業“壯士斷臂”,游戲成為了當時“更健康”的娛樂方式,國內游戲市場實際銷售收入才再次出現雙位數增長。
2022年Q3國內自主研發游戲的海外銷售收入為42.6億美元,和22年Q2時的數據相比下降3.9%,這也已經是連續四個季度出現下滑趨勢。
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2023-2028年中國網頁游戲產業運行狀況分析及發展前景預測研究報告
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