隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。國產單機游戲
單機游戲一般指僅使用一臺游戲機或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲,相對于網絡游戲而言。近年來,由于互聯網的普及,為提供追加下載內容、多人聯機對戰、防止盜版,許多單機游戲已經支持互聯網功能。
隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。
國產單機游戲起步落后,但國內玩家經Steam多年洗禮,擁有較高的游戲審美。從廠商角度,厚積薄發,逐步提升游戲品質是最穩妥的路線;但相當比例的國內玩家,一直期望著能有一款“神作”出現,直接改寫國產單機游戲的歷史。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國單機游戲行業供需趨勢及投資風險研究報告》顯示:
中國PC單機游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。
2022年1月,一年一度的“國游銷量年榜”發布,國產買斷制游戲去年銷售總額27.9億元,同比增長335.9%。而在2015年,這個數字僅為1億元。六年時間,實現近30倍增長,其中2017年和2018年的增長幅度都超過100%。到2020年,國產單機游戲銷售總額已增長到6.4億元,而在去年,這一數據再次實現跨越,達到10億量級。
2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%。這部分的下降主要來自于PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。與此同時,報告預測移動游戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因為相比PC及主機市場,移動游戲市場受疫情影響較小。
近幾年涌現出的優質國產單機游戲,一定程度上體現了國內的游戲開發實力,持續發展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
本報告分析了單機游戲市場的競爭格局,行業的發展動向,并對行業相關政策進行了介紹和政策趨向研判,是單機游戲生產企業、科研單位、零售企業等單位準確了解目前單機游戲行業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年中國單機游戲行業供需趨勢及投資風險研究報告》。
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2022-2027年中國單機游戲行業供需趨勢及投資風險研究報告
單機游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析單機游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘單機游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、...
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