近年來,幾乎每一次大型電競賽事的舉辦,都會引發年輕人的關注,電競的出圈效應日益顯著。《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元。值得注意的是,國內電競產業的飛速發展,激發了游戲陪玩等其它相關衍生行業的活力,吸引了大
近年來,幾乎每一次大型電競賽事的舉辦,都會引發年輕人的關注,電競的出圈效應日益顯著。《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元。值得注意的是,國內電競產業的飛速發展,激發了游戲陪玩等其它相關衍生行業的活力,吸引了大量從業者加入。作為平臺經濟的參與者,一方面,游戲陪玩行業正在新的發展機遇中,帶動就業促進消費正循環。另一方面,快速發展的游戲陪玩也在積極建立標準和規范,致力于為從業者提供更多正向社會價值。
放眼全球,游戲陪玩確已在電競產業鏈中占據一席之地。游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰場等游戲的發展而迅速擴大。
游戲陪玩行業上游主要為平臺運營商、職業游戲玩家、游戲產業游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
據中研普華研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》分析
近年來隨著我國游戲行業的不斷發展,我國游戲用戶規模也是隨著穩步上升,給游戲陪玩行業帶來了穩定的用戶基礎。在用戶規模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環節,游戲技能社交也得到了較大的關注。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發展而迅速發展。展望未來,根據對游戲陪玩行業SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業發展機遇與挑戰并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
陪玩陪練行業已經帶動了越來越多的年輕人實現靈活就業,在電競行業發展迅猛的當下,陪玩行業也迎來了新的發展機遇。未來,合規化的陪玩行業將迎來高速增長期,為行業帶來更多商業活力的同時,也進一步實現自身的社會價值。
盡管市場需求巨大,游戲陪玩行業仍面臨規范待完善,規則需建立的現狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業一樣,在快速發展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內游戲陪玩行業經歷了一系列整改后,相關行業標準規范正逐漸建立,行業進入標準化轉型階段。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及游戲陪玩行業研究單位等公布和提供的大量資料。報告對我國游戲陪玩行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外游戲陪玩行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
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