游戲陪玩行業市場前景及現狀如何?“陪玩服務”也分為有償和無償兩種。“有償陪玩”,是指玩家個人主動提出需求,并需要支付一定的報酬才能夠獲得陪玩服務;“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網吧陪伴玩家。對于游戲陪玩服務
游戲陪玩行業市場前景及現狀如何?“陪玩服務”也分為有償和無償兩種。“有償陪玩”,是指玩家個人主動提出需求,并需要支付一定的報酬才能夠獲得陪玩服務;“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網吧陪伴玩家。對于游戲陪玩服務,有評論稱這可以滿足部分玩家追求熱鬧的游戲需求。但也要謹防陪玩過程中產生的利益糾紛或詐騙行為,以及警惕違法情況的出現。
據了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。
由上海市電子競技運動協會領導并起草的《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》正式發布。上述規范進一步細化了電子競技指導員的認定和管理,并對電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度予以明確。
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰場等游戲的發展而迅速擴大。
游戲陪玩行業上游主要為平臺運營商、職業游戲玩家、游戲產業游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
近年來隨著我國游戲行業的不斷發展,我國游戲用戶規模也是隨著穩步上升,給游戲陪玩行業帶來了穩定的用戶基礎。在用戶規模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環節,游戲技能社交也得到了較大的關注。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發展而迅速發展。展望未來,根據對游戲陪玩行業SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業發展機遇與挑戰并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
游戲陪玩行業仍面臨規范待完善,規則需建立的現狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業一樣,游戲陪玩行業在快速發展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內游戲陪玩行業經歷了一系列整改后,相關行業標準規范正逐漸建立,行業進入標準化轉型階段。
國內游戲陪玩行業從業者已超過10萬人,其中有兼職人員月收入可達3000元以上。中國通信工業協會電子競技分會發布《中國電子競技陪練師標準》,有4萬人通過了國家電競陪練師職業資質認證考核。
《2022年1—3月游戲產業報告》數據顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
未來,中國游戲產業將繼續保持健康規范發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作,在以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局中,積極融入數字經濟發展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。
中研普華《中國游戲陪玩行業研究咨詢報告》在研究內容上突出全方位特色,報告以本年度最新數據的實證描述為基礎,全面、深入、細致地分析各游戲陪玩行業的市場供求、形勢、投資狀況、發展趨勢和政策取向以及主要企業的運營狀況,提出富有見地的判斷和投資建議;在形式上,游戲陪玩行業報告以豐富的數據和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。
更多游戲陪玩市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》。
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