在中國,隨著二次元文化的興起和年輕用戶的增加,二次元游戲市場已經成為國內游戲市場的重要組成部分,并且預計將繼續擴大。
二次元游戲的主要用戶群體是年輕人,特別是90后和00后。這部分人群對二次元文化有著濃厚的興趣,對游戲的需求也更加注重劇情、角色設計和畫風等方面。此外,女性用戶在二次元游戲市場中占據了相當的比例,且對于休閑型和娛樂型的游戲更為偏愛。
在中國,隨著二次元文化的興起和年輕用戶的增加,二次元游戲市場已經成為國內游戲市場的重要組成部分,并且預計將繼續擴大。
根據中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景趨勢預測報告》顯示:
二次元游戲行業發展研究
二次元游戲是指以日本二次元文化為主題、背景、元素,并融入各種游戲玩法的游戲類型。它通常采用漫畫風格的畫面,有著輕松、可愛、搞笑的特點。這種類型游戲最早源于日本的動漫(Anime)和漫畫(Manga),該文化在中國年輕人中也非常流行。基于文化和審美的共性,二次元游戲可以說是一個跨越國界和文化的游戲類型。
二次元游戲玩家希望能夠在游戲中扮演自己喜歡的角色,并通過培養系統提升角色的能力和技能。玩家期望在游戲中體驗到豐富的劇情和多樣的選擇,以增加游戲的趣味性和代入感。
二次元游戲的角色設計和畫風是吸引用戶的重要因素之一,玩家喜歡可愛、獨特的角色形象和精美的游戲畫面。
玩家希望能夠在游戲中與其他玩家進行互動,如結伴組隊、線上聊天等,以增加游戲的社交性和趣味性。
2023年,成都非標商業呈現繁榮態勢。2024年,"二次元"商業更是以強勁勢頭席卷而來,成為業內不可小覷的新興商業類型。據艾瑞數據顯示,2023年中國二次元行業規模增長27.6%,達到2219億元。此外,據新商網數據,目前全國范圍內,涉足二次元商業的項目已達70個,其中成都成為重要的發展中心。
剛剛過去的五一,成都有11場漫展在舉行。其中,“成都·第十五屆世界線動漫展”和“IDO動漫游戲嘉年華成都站”均是全國范圍具影響力的漫展。在此期間,成都商場巧妙運用二次元活動,打造消費新場景,促進客流銷售雙增長。此外,在二次元商業的競爭中,首店、首展及多業態組合也是各大商家競相爭奪的戰略要地。
2024年一季度客流同比更是增長超50%,銷售同比增長超100%。天府紅項目相關負責人向封面新聞記者透露,由于五一假期客流的火爆,天府紅不得不啟動階段性限流的措施。五一期間,天府紅的客流同比增長超過100%,銷售同比增長更是突破了200%,證明了其在二次元商業領域的強大吸引力和市場潛力。
二次元相關視頻發到社交平臺收獲了不錯的關注度和流量,讓謝逸飛意識到二次元的群體體量并不小。近幾年來,二次元周邊店更是如雨后春筍般興起,讓他發現如今的二次元群體正在從“圈地自萌的小眾玩家”成為三次元消費市場的新生力量。
灼識咨詢發布的《中國二次元內容行業白皮書》顯示,我國泛二次元用戶規模不斷增長,2021年達到近4.6億人,該類群體對二次元內容和周邊具有較高的消費意愿和能力。
Z世代群體作為泛二次元用戶的組成部分,占比超六成,潛在消費規模空間廣闊。預計2026年二次元內容產業規模有望達到1200億元,利好二次元文化產業鏈各環節發展。
二次元游戲品類的繁榮,離不開玩家群體對該品類的熱愛,以及游戲開發商們在二次元游戲領域的持續投入和創新。對于玩家來說,產品的繁多預示著他們將在下半年有更多的游戲選擇,而這些二次元游戲中,也有一些上文未曾提到的“寶藏游戲”正閃閃發光。目前,市場上還有多款二游已經拿到版號,但未有上線節點,如散爆網絡的《少女前線2:追放》與游族的《緋色回響》等。二次元的賽道永遠不缺競爭者與淘汰者,腳踏實地、奇招用盡后,破局還需天時地利人和。
二次元游戲在2023年走到了發展的十字路口上,后來者們是否能夠摸索出一條發展的全新路徑,就顯得至關重要。業界人士認為,新的二次元游戲如果無法追趕米哈游的工業化程度,至少需要和既有的成功產品實現題材的差異化,擺正自己的位置不逼氪,輔以全新的買量打法,方能走上發展的正軌。
隨著游戲制作技術的提升,VR、AR等先進技術可能會進一步融合到二次元游戲中,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。游戲開發商與二次元IP持有方的合作將會增多,以擴大用戶群體和粉絲基礎。用戶對于游戲品質的要求將越來越高,對于良心制作的二次元手游將會更加追捧。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網撰寫的二次元游戲行業報告對中國二次元游戲行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關于更多二次元游戲行業專業分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景趨勢預測報告》。同時本報告還包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。
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2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景趨勢預測報告
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