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二次元游戲流水排行 未來國產動漫改編的二次元游戲或有較大的發展空間

2023年成了二次元游戲數量爆發的一年。無論是米哈游、騰訊、西山居等大廠,還是深藍互動等中小公司,都在今年推出了各種題材和玩法的二次元新游。暑期更是成了二次元游戲角逐的主陣地。7月,《晶核》《塵白禁區》《少女前線2:追放》等紛紛登陸市場;8月,已經上線的二次元新游包括《蔚藍檔案》《卡拉彼丘》《千年之旅》《異塵:達米拉》《斯露德》等,《閃耀!優俊少女》預計在月底壓軸出場。據記者不完全統計,僅在8月,就有不下10款二次元游戲公測。

楊奕晗所說的《原神》,是一款國內原創、爆火國際的二次元手游,在剛剛過去的2022年第一季度,收入5.51億美元,排在全球所有游戲第3位。《原神》展現出的超強吸金能力,僅是二次元經濟的冰山一角。

二次元游戲流水排行11月

眼下,《原神》火爆全球也讓更多資本將目光投向二次元手游。企鵝、網易以及其他國內游戲廠商,紛紛推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——蘇州幻塔網絡科技有限公司研發的《幻塔》,首月新增用戶過千萬,流水近5億元。

中研普華產業院研究報告《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告分析

一個過去被認為是小眾市場的二次元經濟,正在悄無聲息中,成長為一個擁有億級用戶的巨大藍海。

數據顯示,2023年,二次元移動游戲市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。這主要得益于用戶群體付費意愿較高且能力較強;頭部產品盈利能力尤其令人矚目,少數新品的表現也異常強勁。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中于頭部產品,那些非頭部產品的營收水平并不理想。

此前《原神》奠定了米哈游在二次元領域的地位,為新品《崩壞:星穹鐵道》提供了聲譽保障。而2023年二次元游戲賽道的競爭也讓一些新興廠商有了嶄露頭角的機會。

近日,根據最新數據顯示,11月份的手游流水榜單上,《原神》的芙寧娜卡池表現尤為搶眼,使得該游戲的月流水增長了43%以上。這一數據再次證明了《原神》在全球范圍內的巨大成功和影響力。

2023年11月上旬,《原神》新角色隨著版本更新推出,日流水創下2023年最高紀錄,并連續2天登頂中國iPhone手游暢銷榜。11月該游戲移動端收入環比增長33%,位居榜單第4名。

《2023年中國游戲產業報告》顯示,2021年至2023年,中國游戲用戶規模增長率分別為0.22%、-0.33%、0.61%,連續3年增長率不足1%或有所下降。

《2022游戲報告》統計數據顯示,2022年,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。繼2021年用戶規模增長放緩后,2022年用戶規模也出現了近十年來首次下降。營收方面,2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。2022年,我國移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,近十年來首次降低。

在2022年游戲行業整體承壓之際,二次元游戲也沒能獨善其身。《2022游戲報告》中提到,2022年,我國二次元移動游戲市場收入為242.01億元,同比下降14.86%。

二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。

中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。

在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。

二次元游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析二次元游戲行業未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘二次元游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。

欲了解更多關于二次元游戲行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》。


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