2018-2023年游戲展行業深度分析及“十三五”發展規劃指導報告
“十三五”規劃對“十二五”規劃實施情況進行全面評估;貫徹黨的十八大和十九大精神,以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,突出改革創新;遠近結合,更加注重以解決長遠問題的辦法來應對...
8月8日,中國首部《電子競技場館運營服務規范》標準發布。
8月8日,中國首部《電子競技場館運營服務規范》標準發布。據介紹,該標準是受文化和旅游部委托,由中國互聯網上網服務行業協會提出并歸口的首部涉及電子競技場館管理與服務的團體標準,標準由聯盟電競牽頭起草。目前,這一標準已經文化和旅游部向國家標準化管理委員會申請國家標準立項。
伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣。電競用戶規模達到2.6億人,幾乎占到全國總人口的20%。
全國網絡文化標準化技術委員會、中國互聯網上網服務行業協會秘書長郭陽指出,在電子競技快速發展的過程中,電子競技場館已成為行業轉型升級的核心領域。如何評估和衡量電競館的運營服務,急需規范與標準。
郭陽介紹稱,《電子競技場館運營服務規范》規定了電子競技場館運營服務的基本要求、服務設備設施、服務環境、人員要求、服務內容、安全管理要求以及服務質量評價與改進,適用于開展電子競技場館的運營服務與管理,內容突出“服務”二字。
郭陽告訴記者,這一標準最大的價值在于為電競館未來的增量服務,能夠指導引導電競館運營方的建設、運營服務。他還透露的下一步工作是向行業宣貫這一團體標準,對電競館進行認證工作。他希望能有超過50%的電競館達到團體標準要求。未來,國家標準發布后,希望能有80%以上的電競館達到國標要求。
據介紹,這一團體標準的起草基于牽頭起草單位聯盟電競的企業標準。8月8日,聯盟電競在天津開業的電競館就是按照這一標準建設。開業當日的人流量超過2000人次。
目前,聯盟電競在全球已經擁有8家場館,遍及中國、北美、歐洲,同時公司還擁有豐富的各級別電競賽事運營經驗,通過實踐與積累不僅形成了《聯盟電競場館建設服務準》,還不斷革新推出了1.0、2.0版本。
電競館的商業業態猶如小型樂園。在天津電競館,可以看到其中的商業內容,除了可以承納電競賽事、電競訓練,私密的包廂上網等服務外,還包括了飲食售賣、射擊、影院、抓娃娃、投幣式游戲機等眾多項目。
據白進中介紹,聯盟電競的8家場館規模不一 。有些電競館的月營收在70萬元到150萬元。位于北京工體的聯盟電競館人均消費超過80元。目前,電競館已經實現盈利。
聯盟電競副總裁白進中介紹,目前,中國的電競賽事數量還不能完全滿足已有的電競館需求,電競館數量超過賽事需求。未來,聯盟電競也將組織開展更多的電競賽事。
根據中國互聯網上網服務行業協會不完全統計,目前,中國有近千家名義上的電競館。
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