9月25日消息,據國外媒體報道,當地時間周四,亞馬遜推出了云游戲服務Luna,以與谷歌Stadia和其他類似服務競爭。
9月25日消息,據國外媒體報道,當地時間周四,亞馬遜推出了云游戲服務Luna,以與谷歌Stadia和其他類似服務競爭。據悉,該服務兼容PC、Mac、Fire TV、iPad和iPhone和Android系統,目前僅開放邀請使用,更大規模推出的日期尚未宣布。
“云游戲”并不是什么新概念,早在10年前,類似OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現。然而介于技術、網絡等現實問題,并未取得成功。“云游戲”是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,此時在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進行任何游戲體驗。“云技術”是云游戲的核心,在云技術之后,則是網絡要求。在服務器計算之后,需要通過網絡來送達反饋,反饋速度不足也將會導致畫面卡頓或產生操作與畫面不同步的問題,5G對于云游戲而言確實不可或缺。
在傳統的游戲公司之外,可以看到越來越多的“跨界者”開始進入這一領域。早在今年3月GDC 2019 谷歌發布會上,Stadia云游戲平臺就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通過這一平臺實現不受硬件性能限制的跨平臺云游戲服務。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》分析
2020年云游戲將迎來爆發。未來三年,中國云游戲市場將持續高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規模預計將達到986.4億元。根據Statista數據,全球云游戲市場規模到2023年將增長至4.5億美元。云游戲將成為未來的主流游戲形態,這已經是行業的共識。
行業市場規模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規模(億元)
數據來源:中研普華
欲了解關于云游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》。
2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告
云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家...
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