全國兩會召開在即,近日,全國人大代表、四川省蒼溪縣白驛鎮岫云村黨支部書記李君也關注著這一議題,今年兩會期間他準備提交建議,呼吁加大網絡游戲監管整治力度。李君建議,應禁止明星代言網絡游戲廣告,總量控制游戲類目在各類媒體的展示廣告和互聯網的推送。
全國兩會召開在即,近日,全國人大代表、四川省蒼溪縣白驛鎮岫云村黨支部書記李君也關注著這一議題,今年兩會期間他準備提交建議,呼吁加大網絡游戲監管整治力度。李君建議,應禁止明星代言網絡游戲廣告,總量控制游戲類目在各類媒體的展示廣告和互聯網的推送。他關注到,不少網絡游戲在宣傳推廣中,為博用戶眼球,提高點擊、試玩、下載率,往往高薪聘請一大波明星,用浮夸的風格代言,再采用大數據推送,甚至推送含有暴力、色情等低俗文化內容。近年來,伴隨著網絡游戲的爆發式增長,網游產業發展、對未成年人的影響成為公眾關注的問題。
總的來說,網絡游戲是一把雙刃劍,雖然有其積極的一面,但由于缺乏完善的法律法規約束和社會各界的有效引導,它對很多人,特別是青少年的負面影響頗多。信息化部門聯合工商部門,應健全推廣審核機制,制訂廣告投放平臺管理審核標準,加強對各類網站、APP的廣告巡查力度。
從國家網信辦獲悉,國家網信辦統籌指導西瓜視頻、嗶哩嗶哩、秒拍、美拍、梨視頻等14家短視頻平臺,以及騰訊視頻、愛奇藝、優酷、PP視頻等4家網絡視頻平臺,在“六一”兒童節到來之前,統一上線“青少年防沉迷系統”。
國家網信辦相關負責人介紹,青少年防沉迷試點工作開展2個月以來,約4.6億短視頻用戶每日收到青少年模式彈窗提示,5260萬人次訪問青少年模式引導頁。
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。中國網絡游戲市場規模繼續上升。
數據顯示,網絡游戲行業以11979元的平均月薪再次位列第一。隨著直播行業進入了轉型、調整期,對直播平臺的商業模式、內容生產、主播培育和吸流能力等方面提出了更高的要求。我國網絡直播平臺的經營模式趨于多元化,行業融資能力增強,新增投資不斷增加,投資的強勁表明了我國資本對網絡直播行業前景依然看好。
在產品創新方面,云服務對網絡游戲行業的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發運營和用戶體驗。-一是在研發運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、支付、數據存儲、后臺管理等環節,這不但為游戲的開發和運營提供了專用工具,而且可以讓企業根據玩家需求快速擴展或縮減服務器數量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續向海外網游市場輸出資本和產品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業持續對海外游戲開發商進行投資,結合國內成熟運營能力和海外先進研發能力,不斷增強企業在全球市場的競爭優勢;二是產品輸出上,國內游戲企業進一步加大產品出海力度,并且游戲形態從手機游戲領域向客戶端游戲、單機游戲領域拓展。隨著業務出海的推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業的整體營收中占越來越高的比例。
中國音像與數字出版協會近日發布的《2020中國游戲產業報告》顯示,2020年中國數字游戲市場規模達2786.87億元,同比增長20.71%,其中自主研發產品占八成以上。其中,移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%,其收入占比進一步提高,達到了整個市場約75%;國產游戲的國際化水平進一步提高,其在海外市場的銷售收入首次突破千億元關口。展望“十四五”,我國游戲產業發展的將從游戲消費大國跨入游戲創新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量。
網游行業研究報告在總結中國網游行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來網游行業將如何發展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2025年網游市場投資機會及企業IPO上市環境綜合評估報告》。
2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著20...
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