近年來,伴隨著網絡游戲的爆發式增長,網游產業發展、對未成年人的影響成為公眾關注的問題。全國人大代表、四川省蒼溪縣白驛鎮岫云村黨支部書記李君也關注著這一議題
近年來,伴隨著網絡游戲的爆發式增長,網游產業發展、對未成年人的影響成為公眾關注的問題。全國人大代表、四川省蒼溪縣白驛鎮岫云村黨支部書記李君也關注著這一議題,今年兩會期間他準備提交建議,呼吁加大網絡游戲監管整治力度。建議信息化部門聯合工商部門,健全推廣審核機制,制訂廣告投放平臺管理審核標準,加強對各類網站、APP的廣告巡查力度,對管理對象實行黑名單剔除制度,對事實投訴成立的,還要計入企業的信用檔案。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。
根據2019年第一季度的中國網絡游戲上市企業市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業市場份額相對更低,均在1%左右??v觀頭部企業收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業則仍處于根據市場政策積極調整戰略重點的準備階段,尚未進入發力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。
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2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告
網絡游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網絡游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網絡游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、...
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