根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、中國游戲產業研究院合作發布《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規模繼續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁,市場銷售收入增加。
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、中國游戲產業研究院合作發布《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規模繼續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁,市場銷售收入增加。報告期內中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達 6.65億人,同比增長3.7%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業價值的推動下這種趨勢還將繼續下去,尤其是隨著傳統廣告支出的不斷增長。
據2020年人社部發布的《新職業在線學習平臺發展報告》統計顯示:未來5年,新職業人才需求規模龐大,其中電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬,電競行業人才缺口達到350萬。
據悉,我國手游用戶規模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預計2020年規模將達6.4億人。2010-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態勢,從9.1億元增至1513.7億元,年均復合增長達65%。2019年由于廣電總局對游戲版號的發放進程步入正軌,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入增速小幅下降,收入達1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時間增多,手游用戶規模增長以及游戲時間拉長,手游銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
未來該行業市場如何?請點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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