截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。知名移動應用分析平臺Sensor Tower近日發布了5月中國手游發行商全球收入排行榜。綜合來看,憑借著不俗的技術實力和流量變現能力,國產手游在全球市場競爭力日益提升,一舉拿下全球四
6月1日,《摩爾莊園》手游全平臺上線,開服僅8小時下載量超600萬,在線人數突破100萬。據悉,截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。此外,其發行公司雷霆游戲所屬上市公司吉比特,股價于一周內暴漲25%,市值漲超100億,多家券商發布研報對其持推薦、買入評級。
公開資料顯示,《摩爾莊園》由淘米網絡開發、雷霆游戲發行,而雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特旗下。《摩爾莊園》的火熱,也帶動吉比特在A股的火熱表現。在游戲上線首日,吉比特的股價大漲8.73%,隨后不斷上漲,6月4日更收漲停。至此,吉比特的股價一周暴漲近25%,最新股價為579.11元/股,市值暴漲超104億達416億元。
據悉,《摩爾莊園》是由上海淘米網絡科技有限公司開發的社區養成類網頁游戲,于2008年4月28日發布。據悉,當時主要面向當時95-00后兒童用戶,2009年底注冊用戶數達到5000萬。13年后的如今,摩爾家園手游版正式上線。《摩爾莊園》以現實生活中的城市為背景,虛構了一個夢幻、美好的虛擬世界。類似于《動物森友會》,在這個游戲中,你也可以和你的朋友一起開黑玩耍,可以種地,diy 自己的家園、釣魚、模擬經營、寵物養成以及社交休閑等等。
知名移動應用分析平臺Sensor Tower近日發布了5月中國手游發行商全球收入排行榜。綜合來看,憑借著不俗的技術實力和流量變現能力,國產手游在全球市場競爭力日益提升,一舉拿下全球四成市場份額。
該平臺統計數據顯示,我國39家手游發行商5月的全球收入達到23.9億美元,較上月增長4.8%,占全球手游總收入的40.3%。排名方面,騰訊、網易、米哈游位列本期榜單前三。
騰訊和網易的頭部優勢雖暫無人撼動,但多家廠商正在加速追趕中。以5月登上海外收入榜季軍寶座的米哈游為例,得益于《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》收入的全線增長,米哈游本期收入環比上漲21%,其中73.4%的收入來自海外市場。
游戲新貴字節跳動發展更是迅速,公司旗下《航海王熱血航線》5月收入進一步增長141%,加上《RO仙境傳說:新世代的誕生》穩定的市場表現,當月游戲收入達到4月的2倍,創下歷史新高,首次躋身榜單第14名。
除了前述廠商外,深受青年用戶追捧的B站(即嗶哩嗶哩)在5月亦有不錯表現。嗶哩嗶哩4月底推出的像素風手游《坎公騎冠劍》本期收入環比增長161%,成為發行商旗下收入主力。加之公司在5月向中國和日本市場分別推出的《機動戰姬》和《黑潮:深海覺醒》等新游表現亮眼,本期嗶哩嗶哩收入環比增長139%,回歸榜單第23名。
部分A股游戲公司5月出海業務也取得不錯成績,三七互娛、吉比特旗下雷霆游戲、游族網絡、完美世界分列榜單第7位、第20位、第22位和第30位。
Z世代正逐漸成為游戲用戶主體,也是游戲行業的付費主力。根據Bilibili預測,2023年Z世代對中國線上娛樂市場規模貢獻占比將達到66%,對應市場空間達8791.2億元。
到2025年,Z世代群體手游市場將超2000億元。預計在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場規模將超過傳統游戲市場。
近年來,多款針對Z世代的年輕向游戲廣受青睞,題材上多以二次元、乙女向為主。日本動漫、游戲陪伴了Z世代的成長,也讓Z世代們對二次元文化有著較高的理解與接受度,并成為強勁的二次元消費者。
總體來看,以Z世代男性為主要目標群體的二次元游戲,實現了其對伴侶的想象,并通過虛擬戀愛互動滿足“陪伴”的體驗,在角色的設計上采用通過 3D 建模和聲優配音,提升游戲的真實性和氛圍感。而以Z世代女性為目標群的乙女向游戲,通過“高顏值”和“迷人聲音”的男主角色,并延續女性向言情小說的定位,滿足Z世代女性的戀愛體驗和精神寄托。
無論是二次元游戲還是乙女向游戲,都具有重視劇情、人物設定的特征,玩法較傳統競技類游戲,競爭性相對弱化,基本以卡牌+養成為要素,通過抽卡的形式“氪金”,并伴隨持續的劇情和角色更新,與玩家產生情感上的勾連,因此玩家更愿意為愛發電。
根據艾瑞咨詢核算,2019年泛二次元用戶規模達到3.9億人,這類用戶中很大比重都是Z世代游戲用戶,對純數值類游戲的喜愛程度相對趨于平淡。根據游戲平臺TapTap評分數據,多款純數值類、排名類游戲評分低于4分。2020年9月,二次元手游《原神》全球化發行,首月流水超過2.45億美元,并與同年12月實現月活用戶數超1000萬,成功“破圈”。
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