從現在VR的應用來看,大量的線下的體驗館,VR競技、VR全息電影,消費者都可以比較容易體驗到此類產品。值得一提的是,虛擬現實技術正加速賦能工業制造、醫療健康、文化娛樂、教育培訓等千行百業,催生出數字經濟新業態、新模式。
當前核心技術加速迭代,近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術不斷進步,虛擬現實與5G、人工智能、超高清視頻等技術加快融合創新。產品供給推陳出新,頭戴式、一體機、移動端等各種形態的虛擬現實、增強現實設備紛紛上市。
虛擬現實(VR)產業全球投融資進入新一輪熱潮,今年以來相關設備出貨量保持迅猛增長態勢。
從全球投融資數據看,自2019年以來,虛擬現實產業投融資數量和金額不斷增長,2021年1至9月投融資金額約合407.09億元人民幣。
從全球VR/AR頭顯設備出貨量數據看,2021年出貨量開始回暖,并保持迅猛增長態勢,預計2021年全年出貨量有望達到1170萬臺。
從現在VR的應用來看,大量的線下的體驗館,VR競技、VR全息電影,消費者都可以比較容易體驗到此類產品。從整體來看,這兩年VR的需求也在不斷提升。但是不容忽視的是,消費級VR設備普及慢,VR設備在消費市場尚未打開局面,究其原因主要是價格昂貴和內容匱乏。
值得一提的是,虛擬現實技術正加速賦能工業制造、醫療健康、文化娛樂、教育培訓等千行百業,催生出數字經濟新業態、新模式。
在醫療健康領域,虛擬現實技術已在口腔手術、脊柱手術、心血管手術等方面得到廣泛運用。在文化娛樂領域,虛擬現實大幅提高藝術表現力,使觀賞者能夠更加深切地感受到作品魅力。在教育培訓領域,目前虛擬現實技術已滲透到K12教育、高等教育、職業培訓等不同階段,一些高校建立虛擬現實教室,部分企業也引入虛擬現實技術用于員工培訓。
預計2022年,虛擬現實行業總產值將突破200億元。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,虛擬現實中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
工信部將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,面向工業制造、文化娛樂、教育培訓等重點領域挖潛創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。地方也正在醞釀升級版政策,加快政策保障、金融支持、人才支撐等向虛擬現實產業聚集。
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