當前國內的二次元內容產業中,動畫市場發展較為成熟,表現為商業模式成熟,中國原創動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力日益增強,并反向輸出海外,比如日本市場。
目前最火的就是二次元游戲——原神、崩壞等。每年都有巨額收益,并且國內手游也在逐漸向二次元發展。二次元文化深入人心。
此前二次元最早受眾多為“80后”,為中國動漫、游戲產業的中堅力量。目前二次元產業受眾又加入“90后”大軍和“00后”后備軍,二次元文化擁有巨大的發展潛力,但同時也不盡成熟。
當前國內的二次元內容產業中,動畫市場發展較為成熟,表現為商業模式成熟,中國原創動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力日益增強,并反向輸出海外,比如日本市場。
值得一提的如二次元游戲——網易出品的《陰陽師》與米哈游的《崩壞3》分別于2016年9月和10月發行,運營時間至今已滿5年,產品MAU表現仍維持穩定,甚至在部分月份MAU有所提升,從近一年來,兩款游戲單IOS端收入分別高達10.50億元與4.10億元。
隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態化,人民生活逐漸回歸正常化,上半年游戲產業依然保持了顯著增長,充分展現出高質量發展已經成為驅動中國游戲產業的核心力量。上半年中國二次元文化市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元文化行業領域正在高速發展。
當前二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且預計二次元周邊產業將在未來三年快速增長,周邊產業在整體產業占比將會越來越大。
二次元世界對應的是三次元現實世界,本身具有非常豐富和多元特性,這也是其文化繁榮的重要因素。二次元文化有屬于自己的完整話語體系,如同并列于現實的另一個世界,豐富的文化背景和類型各異的題材讓不同的人能找到自己感興趣的東西。
我國動漫產業發展受到國家政策大力扶持,游戲產業受到政策指引發展日益規范化。2019年,我國動漫產業規模達到1900億元以上,游戲銷售收入達到2300億元以上,均保持良好增長勢頭。
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2022-2027年中國二次元文化行業市場全景調研及投資價值評估研究報告
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