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2023網游市場發展趨勢與現狀分析

網游行業市場投資情況如何?網游行業已經步入了成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網

網游行業市場投資情況如何?網游行業已經步入了成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。

2023網游市場發展趨勢與現狀分析

中國移動游戲收入排名前100 的產品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。說明玩家偏好這三種游戲類型,同時也因為這三種類型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰場》都以成為全球現象級手游,廣受全球用戶賞玩。

中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業的快速發展,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。

隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。

目前中國網游市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國網游市場,特別是移動游戲市場。極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。

從網游行業需求端來看,海外移動游戲市場空間對應國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。

中國最大網游兩個巨頭騰訊和網易占據70%市場份額,而幾百上千家游戲公司爭搶剩下30%。近期網游股的走強,離不開元宇宙的概念的催化。目前游戲板塊整體估值依然處在較低的位置,除了2020年較高的業績基數帶來一定業績增長乏力之外,部分游戲產品銷售推廣費用前置影響2021年上半年凈利潤,輿論風波及監管政策的不確定性導致板塊長期震蕩向下。

數據顯示,中國網游行業市場實際銷售收入186.38億元,環比增3.37%,同比微增0.48%。海外市場,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入15.77億美元,環比降1.79%。

進入三季度和四季度后,網游業績高基數的影響逐漸消弭,部分上半年上線的頭部游戲產品開始進入產品回收周期,網游行業業績有較為明顯的環比改善。游戲ETF跟蹤中證動漫游戲指數,自8月20日低點以來中證動漫游戲指數上漲超30%,同期滬深300指數下跌2%,游戲板塊大幅跑贏大盤。

中國網游用戶特征

年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閑Q版游戲市場的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。接觸過網游時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反復的操作,對于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。

1.網游收費模式

調查顯示,玩家更加傾向按實際游戲時間收費。消費行為方面較為理性,2/3的用戶沒有發生過超出能力的非理性消費行為。但是無奈盤子大,還是會出現漏網之魚。現在市場上普遍打著游戲免費,道具收費的模式,不過也有獨樹一幟的像網易的夢幻西游,還是堅持收費。其實游戲免費不免費,玩過征途的人就知道。自從廠商開始打出游戲免費的旗號后,開始掀起一陣網游免費潮。相反,在免費的這幾年,ACP多了,人民幣玩家多了,網游的上市公司也多了。國內網游如芝麻開花,節節高。

2.游戲動因

娛樂消遣和交友他們玩游戲的主要目的。正如,“游戲是玩家的游戲”,玩家來游戲的目的是娛樂消遣,放松自我,但不排除有宣泄和彌補在現實生活中的缺陷。游戲中可以讓自己變成個虛擬的強者,滿足自己精神上的欲望。知道網游為什么都會開發交友系統,就不難理解交友是玩家玩游戲的主要目的之一了。玩游戲不能不聊天,不交流、不溝通,玩家通過線上互動,增加作戰配合,交流經驗。線下分享游戲心得,聯絡感情。所以最近,回合制游戲又突然被看好。大話之父正在開發的《勇者傳說OL》,正在續寫這個經典。

3.自主游戲

在游戲選擇方面比較有主見,游戲官網是他們最常用的信息獲取渠道,口碑傳播對他們的影響力較小。這部分玩家都有較為固定的游戲圈子,絕大部分有過參加游戲內社團的經歷。會頻繁更換游戲,許多細節都會促使他們離開游戲,其中游戲安全性問題的影響最大。對游戲視頻的接受度較低,一大半用戶只是偶爾看或者從來不看游戲視頻。隨著整個網游市場正在趨于成熟,用戶接觸游戲的時間增加,會漸漸形成自己的游戲觀。從九城的新卓越之劍中邀請玩家做主游戲開始,似乎放出了點信號。說不定真的會有天,實現玩家的游戲,玩家做主。

用馬斯洛的人生需求層次理論作為結束,希望網絡游戲最終會是這部分核心用戶虛擬世界自我實現的一個平臺。

隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網游市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

網游市場主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。

網游行業償債能力分析

第一節 網游行業資產負債率分析

第二節 網游行業速動比率分析

第三節 網游行業流動比率分析

第四節 2023-2028年網游行業償債能力預測

網游市場調研如何?中研研究院對該行業作了詳盡深入的分析,投資分析等研究工作時的參考依據。

網游行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網游未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網游行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。

更多網游市場調研具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2023-2028年網游行業市場深度分析及發展策略研究報告》。

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