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2024年電競產業鏈結構分析及發展趨勢

數據顯示,2023年中國電競產業實際收入263.5億元,電競用戶規模達4.88億人,已有超6.2萬家電競相關企業共同分割這塊價值百億的蛋糕,位居行業頭部的電競游戲運營商、互聯網企業等頻頻向行業投去橄欖枝。當投資市場逐步回歸理性,產業開始走向成熟,電競所關聯的資本方,

數據顯示,2023年中國電競產業實際收入263.5億元,電競用戶規模達4.88億人,已有超6.2萬家電競相關企業共同分割這塊價值百億的蛋糕,位居行業頭部的電競游戲運營商、互聯網企業等頻頻向行業投去橄欖枝。當投資市場逐步回歸理性,產業開始走向成熟,電競所關聯的資本方,不斷完善人才體系,在競逐中推動著電競行業走向更深層次的發展。

電競產業運行鐵的三角

電競產業在2011年迎來了重要的轉折點,被視為“電競2.0時代”的起點。這一年,王思聰的收購和創立IG的舉措不僅在電競領域掀起了一股投資熱潮,而且為整個行業注入了新的活力。與此同時,騰訊收購了當時熱門的游戲《英雄聯盟》開發商拳頭游戲,進一步推動了電競市場的發展。

電競生態的構成非常復雜,包括游戲廠商與發行商等上游環節,賽事運營與傳播分發等中游環節,以及周邊產品、直播、電商等下游環節。在這個生態系統中,游戲開發商、游戲發行商和賽事運營方構成了電競產業的運行鐵三角。

目前,國內關注度較高的電競游戲主要包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《DOTA2》、《CS:GO》和《第五人格》等。這些游戲的開發商主要是騰訊、完美世界和網易等大型游戲廠商。

在聯賽方面,國內熱門聯賽包括《英雄聯盟》的全球總決賽、季中冠軍賽(MSI)、國內賽區的LPL,以及《王者榮耀》、《DOTA2》等游戲的KPL、TI等。以LPL為例,作為國內關注度最高的電競賽事,游戲發行方及運營方、賽事運營方均為騰訊。同時,完美世界和網易等游戲廠商也擁有類似的賽事體系,如完美世界的DOTA2職業巡回賽—中國聯賽(DPC)和網易的《第五人格》職業聯賽(IVL)。

電競產業在近年來得到了快速發展,并形成了完整的生態系統。隨著更多的人開始關注和參與電競,這個行業有望在未來繼續保持強勁的增長勢頭。

截止到2023年12月,中國可查詢的電競俱樂部共有188家。以LPL今年在職業聯盟參賽的共17家俱樂部為例,大型企業主導的俱樂部占據近半數名額。包括京東旗下的JDG、B站旗下的BLG、李寧旗下的LNG、TT語音運營方趣丸科技旗下的TT、能興集團旗下的UP、滔搏旗下的TES。而KPL賽場,還包括了快手旗下的KSG、復星體育旗下的重慶狼隊等。

此外,部分俱樂部則由高凈值人士出資創立,包括萬達創始人王健林之子王思聰的IG、合生創展集團創始人朱夢依之子朱一航的EDG、“賭王”何鴻燊之子何猷君的NIP等。

根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析

電競產業鏈結構分析

上游:包括游戲研發、運營和授權。游戲研發商負責開發游戲,提供游戲的版權;游戲運營商負責游戲的運營和維護,提供游戲內的各種服務和功能。

中游:包括賽事參與、賽事執行和內容制作。賽事參與包括職業電競選手、電競俱樂部等主體;賽事執行包括賽事組織、賽程安排、比賽監督等環節;內容制作包括賽事直播、賽事報道、賽事宣傳等環節。

下游:包括內容傳播和電競衍生產業鏈。內容傳播包括電競游戲頻道、電競新媒體、電競直播平臺等媒介;電競衍生產業鏈包括電競裝備制造、電競主題文化娛樂等產業。

電競產業鏈呈現出多元化的特點,各個環節之間相互聯系、相互促進,共同推動著電競產業的發展。同時,隨著技術的不斷進步和應用,電競產業也在不斷創新和升級,為產業鏈的完善和發展提供了更多的機遇和空間。

隨著人們對電競的認知和接受度不斷提高,市場規模不斷擴大。據統計,全球電競市場規模預計在2023年達到13.8億美元,用戶數量將達到4.88億。

電競用戶主要以年輕人為主,他們有較高的消費能力和強烈的消費意愿,對電競產品和服務有較高的需求。電競產業鏈包括賽事、俱樂部、直播平臺、媒體等多個環節,隨著產業鏈不斷完善,各環節之間的聯系和合作將更加緊密,有利于產業的良性發展。隨著全球化的加速和文化的交流,電競產業也呈現出明顯的國際化趨勢。各國之間的電競交流和比賽越來越頻繁,推動著電競產業的全球化發展。

電競產業的發展離不開技術創新,隨著新技術的不斷涌現,如虛擬現實技術、人工智能等,將為電競產業帶來新的機遇和發展空間。

電競產業發展趨勢

隨著全球范圍內的電子競技普及率不斷提高,越來越多的年輕人將加入到電競市場中,推動電競市場持續擴大。電競賽事將更加規范化。電競產業不斷發展升級,賽事的規范化和專業化將成為必然趨勢,賽事的組織和運作將更加成熟,賽事質量將得到提高。

電競產業將與科技發展緊密結合。新興科技的不斷發展,電競產業將與新技術緊密結合,如虛擬現實技術、人工智能等,為電競產業帶來更多的機遇和挑戰。

電競產業將與文化娛樂產業進一步融合。電競作為一種文化娛樂形式,將與電影、音樂、游戲等產業進一步融合,形成更加多元化的文化娛樂生態。

政府支持和投資將進一步增加。隨著電競產業的快速發展,各國政府將加大對電競產業的支持和投資力度,推動電競產業的健康快速發展。

了解更多本行業研究分析詳見中研普華產業研究院《2024-2029年電競產業現狀及未來發展趨勢分析報告》同時, 中研普華產業研究院還提供產業大數據、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、智慧招商系統、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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