單機游戲,也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。
單機游戲,也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。
最近幾年,中國單機游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統計數據來看,游戲用戶規模增長確有放緩,但這并不代表玩家數量已達天花板。在人口基數更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態,與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎上,要實現進一步提升,手游廠商必須大力發掘女性用戶。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
中研普華通過對單機游戲行業長期跟蹤監測,分析單機游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的單機游戲行業研究報告,以專業的研究方法幫助客戶深入的了解單機游戲行業,發現投資價值和投資機會,規避經營風險,提高管理和運營能力。
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2021-2025年中國單機游戲行業競爭分析及發展前景預測報告
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后I...
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