從年齡分布來看,24-30歲年齡段的主播最多,占全部主播的近40%;從地域分布來看,主播主要集中在三線及以上城市;從收入來看,大多數主播月收入3000-5000元。
據悉,中國演出行業協會網絡表演(直播)分會5月18日發布的《2020年中國網絡表演(直播)行業發展報告》對主播群體進行畫像:從年齡分布來看,24-30歲年齡段的主播最多,占全部主播的近40%;從地域分布來看,主播主要集中在三線及以上城市;從收入來看,大多數主播月收入3000-5000元。
調研顯示,隨著云游戲技術、直播帶貨、虛擬主播等行業新潮流的興起,老牌游戲直播平臺的業務也必然拓展出新的維度,游戲直播行業的未來也將更加精彩。
一方面隨著短視頻平臺、帶貨直播的起勢,游戲直播平臺的拓展業務重心也分化明顯;另一方面,隨著斗魚、虎牙兩家頭部平臺的先后上市與諸多互聯網巨頭的融資與業務拓展,“兩超多強”的游戲直播行業格局已基本確立。
從產業鏈的角度來說,游戲直播行業中的角色大體可粗略劃分為4個:內容版權方、內容提供方、商業合作方與平臺提供方。從內容提供的角度來說,由主播提供的的UGC內容與游戲賽事、游戲綜藝等PGC內容在產業鏈上又有細微差別。
UGC內容生產流程中有著工會/MCN等協助平臺扶持、管理、運營主播的經紀公司與為這些公司提供大數據服務的中臺公司,這些公司主要以解決平臺管理問題與主播運營問題在產業中站穩腳跟,保證了內容提供的穩定性與高質量。
少部分UGC內容也在工會/MCN的指導生產下轉變為PUGC內容,從而能夠更加穩定高效地提供高質量內容,并進一步挖掘新的商業變現模式。
PGC內容生產流程則有著提供承包線下賽事場館、賽事推廣服務的賽事承辦公司,這些公司確保了線下賽事的開展與宣傳,完成互聯網公司不擅長的線下業務。
調查顯示,觀看網絡直播的用戶,需求大體包括尋求陪伴、放松消遣、追逐潮流、消磨時間、觀看電競游戲和追星等幾類,而網絡直播在滿足人們不同需要的過程中,豐富了不同范圍的消費者體驗,順應了體驗經濟時代的需求。
網絡直播行業發展迅猛,正在逐步成為部分網友休閑娛樂的主要途徑,新冠肺炎疫情期間,直播帶貨進一步走紅,網絡直播的覆蓋用戶規模更是超過5.6億人。然而,井噴式的網絡直播形式也提高了亂象的衍生概率,如何讓網絡直播在井噴的同時實現規范發展,是亟待解決的問題。
未來直播平臺市場該如何發展?更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國直播平臺行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃》。
2020-2025年中國直播平臺行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
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