EDG背后站著數量最為龐大的中國粉絲。為了支持EDG奪冠,大家紛紛立下flag,網絡上很多留言讓人忍俊不禁,“如果EDG奪冠,我就單身一輩子”、“如果EDG奪冠,我就給全宿舍洗一周襪子 ……”在贏得勝利后,多地高校的男生宿舍像過年一般慶祝奪冠。
北京時間11月7日凌晨,英雄聯盟S11總決賽正式開打,在對手2-1拿下賽點的情況下,EDG戰隊總比分3-2強勢逆轉,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。EDG奪得S11冠軍的多條相關消息更是獨霸熱搜。《英雄聯盟》全球總決賽吸引了全球觀眾的目光,11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。
EDG背后站著數量最為龐大的中國粉絲。為了支持EDG奪冠,大家紛紛立下flag,網絡上很多留言讓人忍俊不禁,“如果EDG奪冠,我就單身一輩子”、“如果EDG奪冠,我就給全宿舍洗一周襪子 ……”在贏得勝利后,多地高校的男生宿舍像過年一般慶祝奪冠,高呼:EDG世界冠軍!
《英雄聯盟》端游是中國以及全球最熱門的PC游戲之一。從收入看,據SuperData數據,《英雄聯盟》2020年全球收入在免費游戲中排名第6、在免費PC端游中排名第1。從用戶數看,據公司公告,《英雄聯盟》2016年9月全球月活躍玩家突破1億;2019年8月全球日均PCU(最高同時在線人數)達800萬,這一數字超越了Steam平臺PCU前十的游戲總和。11月1日,拳頭游戲官方公布了《英雄聯盟》IP 系列產品的最新數據:剛過去的 10 月,《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權游戲《金鏟鏟之戰》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。
游戲是典型的內容型行業,股價與流水的波動節奏比較同步。新游戲或者存量游戲的流水增長,都將直接帶來收入增長,進而有望推動股價上漲。若《英雄聯盟》手游爆發,有望帶來業績提升。
近年來,國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。
網絡游戲經過多年的高速增長,已經步入了成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發的游戲也加快了走出國門的進程,并且發展迅速。去年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,相較于國內市場來說,占比要高出許多。
如今,加速上升的游戲產業面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰,更加精細化、精品化的游戲開發需要更多更加專業的人才。數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。在數字經濟背景下,互聯網行業受到各界廣泛關注,隨著互聯網行業逐步和傳統行業相融合,產業互聯網發展將產生廣闊的市場空間,新的商業場景和商業模式也將驅動云計算在更廣泛的領域升級和落地。
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2021-2026年中國網游行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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