網絡動漫是高科技技術發展的產物之一,主要消費群體為泛二次元用戶。數據顯示,近五年來我國網絡動漫行業用戶數量穩步增長,截至2020年已達2.97億人,同比增長11.7%。
近年來,我國動漫產業發展迅速,截至7月26日11點17分,暑期檔動畫電影《白蛇2:青蛇劫起》票房正式破2億元。該片上映后單日票房保持在6000萬元左右,首周三天收獲近2億元票房,數據顯示,該片已升居年度動畫電影票房第六名。另外,本片也是今年全球市場開畫表現最好的動畫電影之一。
2020年上海動漫產業繼續保持全國領先優勢、穩步發展。2020年上海動漫產業規模達到200億元,占全國總產值的10%;上海有各類動漫公司7.05萬家,同比增長27%。
目前,上海動漫企業中專門從事漫畫生產的主體有150余家,廣播電視制造機構許可證有效的持證機構達到2992家,龐大的動漫企業群體全方位支撐起動漫產業完整的產業鏈。
此外,上海城市數字化加速建設為上海動漫產業加快數字化步伐帶來了新機遇。上海動漫產業的內容生產頗為豐富,漫畫正在從傳統的紙質閱讀轉向網絡閱讀。2020年,上海在線漫畫市場規模達到26.8億元。
網絡動漫是高科技技術發展的產物之一,主要消費群體為泛二次元用戶。數據顯示,近五年來我國網絡動漫行業用戶數量穩步增長,截至2020年已達2.97億人,同比增長11.7%。
網絡動漫又分為網絡漫畫、網絡動畫。據悉,目前我國網絡動漫市場中,網絡動畫仍占據主導地位,但近五年來其占比卻呈下滑趨勢。數據顯示,截至2020年我國網絡動畫市場規模達205.2億元,較2019年增加了40.6億元,占比卻下滑至85.97%;我國網絡漫畫市場規模達33.5億元,較2019年增加了6.7億元,占比上升至14.03%。
伴隨二次元經濟的崛起,二次元用戶規模不斷擴大,現階段,二次元用戶規模已超過4億人,從用戶年齡來看,隨著95后、00后步入市場,二次元用戶年輕化、低齡化趨勢越發明顯。
自2015年二次元手游逐步興起以來,國內二次元手游產品種類逐漸豐富,受市場前景吸引,越來越多的企業布局市場,比如網易、嗶哩嗶哩、米哈游、騰訊、掌趣等企業。隨著市場快速發展,二次元手游商業運營模式漸趨成熟,圍繞二次元手游也衍生出相對應的漫畫、動畫等形式,未來二次元手游市場發展前景較好。
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2021-2025年中國網絡動漫行業競爭分析及發展前景預測報告
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