伴隨著產業持續加碼和大眾認可度提升,中國已經成長為全球電競產業的最大單一市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。在2020年4月,電競競技員、電子競技運營師國家職業技能標準開發啟動會指出,我國現有電競從業人數僅5萬,人才缺口達50萬。
伴隨著產業持續加碼和大眾認可度提升,中國已經成長為全球電競產業的最大單一市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。在2020年4月,電競競技員、電子競技運營師國家職業技能標準開發啟動會指出,我國現有電競從業人數僅5萬,人才缺口達50萬。
自疫情爆發以來,全球許多行業都受到了巨大的沖擊,而與此同時,中國電子競技行業的規模仍然不斷擴大。據《2020中國電競產業研究報告》顯示,2020年中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%,全年電競游戲市場收入達到億元,比去年同期增長44%,中國的電競游戲用戶數量已經超過了北美。
賽事是傳統體育產業的核心,相應的,電競商業化的核心也在于電競賽事運營。王者榮耀職業聯賽(下簡稱KPL)目前是國內最具影響力的頭部電競賽事之一。KPL聯盟秘書長、騰訊互娛天美電競中心總監肖洋向記者確認,KPL2021年度贊助總金額已超過2億元人民幣,贊助商席位多達17個。其中新增的嘉實多這個潤滑油企業,此前曾是世界杯足球賽的官方贊助商。
英雄聯盟職業聯賽(下簡稱LPL)具有國際影響力,其賽事運營公司騰競體育CEO金亦波向記者特別指出,2021年18個贊助商中,以TCL和美孚的加入為主要亮點。這兩家贊助商原本都在傳統體育領域相當活躍,現轉而關注電競。眾多企業的目光轉向,體現出電競產業經過規范化發展后的吸引力。
據中研普華研究報告《2022-2027年電競行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》分析
隨著電競產業不斷升溫,作為周邊產業的電競酒店,因實現了上網環境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產業。
如今,有關電競與地方城市經濟文化,與文旅產業的融合,也開始成為各地區積極探索和嘗試的方向。
電子競技熱度持續上升、疫情影響下消費升級的市場需求、多電競扶持政策的相應出臺,國內電競酒店的數量爆發增加,逐步成為傳統酒店及網吧轉型升級的主要方向。
隨著“十四五”規劃的實施,未來中國的電子競技產業有望進入快速成長期。電競的大眾化和酒店行業的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅動力。未來全國會有大量的傳統酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現在市場上的親子酒店、康養酒店等細分領域一樣,成為酒店細分領域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發展趨勢依然勢不可擋。
2020年,中國電競酒店總數量已經超過1萬家。而按照每家最少投入在300萬計算,2020年電競酒店總資產已經超過300億元。
按照預測,2021年中國電競酒店總數將達到1.5萬家,2022年預計超過2萬家,而2026年將超過4萬家,2027年達到4.5萬家左右。按此計算,2022年中國電競酒店總資產應該超過600億元。而2026年1200億元,2027年電競酒店行業總資產將達到1350億元的規模。
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