11月3日,Sensor Tower發布《2022年全球IP游戲市場洞察》顯示,2022年前三季度,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%;IP游戲已獲得128億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。
2022年前三季度IP游戲獲營收128億美元
11月3日,Sensor Tower發布《2022年全球IP游戲市場洞察》顯示,2022年前三季度,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%;IP游戲已獲得128億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。
2018年以來,IP游戲一直處于收入上升期,并在2020年收入增長最為突出,全球增長率高達24.5%。歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%;美國、日韓以及東南亞地區收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達到203億美元。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》顯示:
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
中國網絡游戲市場的總規模于過去五年按復合年增長率15.8%增長,由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲、界面、網絡頻寬及操作系統功能的技術進步,以及手機游戲市場的不斷擴張,預計2022年中國網絡游戲市場規模將達到3393億元。
8月1日,國家新聞出版署官方網站公布了2022年8月國產網絡游戲審批信息,共69款游戲獲得版號,其中移動游戲64款,Switch游戲、客戶端游戲各2款,網頁游戲1款。截至目前,2022年累計共有241款游戲版號獲批。
網絡游戲已發展壯大成一個巨大的產業。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元。
隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體。
截至2021年6月,中國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。
由于可支配收入的增加、便捷的網上支付渠道及手機游戲類型的多樣化,消費者為手機娛樂活動付費的意欲不斷提高。中國手機游戲的付費比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據中國國家統計局的數據,九十后世代人口于2021年有約49470萬人,比上一代更懂網絡社交。因此,中國手機游戲的每付費用戶平均收益于2021年達到461.9元。
隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。當前,國民收入持續增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網絡游戲市場前景可觀。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》。
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2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
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