按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰場等游戲的發展而迅速擴大。
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。
按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰場等游戲的發展而迅速擴大。
游戲陪玩行業上游主要為平臺運營商、職業游戲玩家、游戲產業游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
近年來隨著我國游戲行業的不斷發展,我國游戲用戶規模也是隨著穩步上升,給游戲陪玩行業帶來了穩定的用戶基礎。在用戶規模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環節,游戲技能社交也得到了較大的關注。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發展而迅速發展。展望未來,根據對游戲陪玩行業SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業發展機遇與挑戰并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》顯示:
“陪玩擁有巨大的市場需求,能夠創造太多的就業機會。”一位電競行業從業人員表示,由于時間相對自由靈活,從兼職到全職,有越來越多年輕人加入游戲陪玩行業,成為他們就業選擇的新路徑。
據了解,目前參與到游戲陪玩行業的從業者已超過10萬人,收入從千元到上萬元不等,在很大程度上舒緩了就業難題,從不同角度疏解了社會壓力。
2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業。緊接著,中國通信工業協會電子競技分會發布《中國電子競技陪練師標準》,據了解已經有4萬人通過了國家電競陪練師職業資質認證考核。
2019年,中國通信工業協會電子競技分會發布了《中國電子競技陪練師標準》,從多個維度對游戲陪練從業者進行規范。2022年5月,協會又針對“游戲服務師”職業技能團體標準進行討論,立足行業,制定標準,以促進游戲產業規范、健康、綠色、可持續發展。2022年6月,上海電子競技運動協會領導并起草《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》正式發布。
本報告綜合了游戲陪玩行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于游戲陪玩產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國游戲陪玩行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
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