行業政策向好下,新一批游戲版號也提上日程。11月17日,國家新聞出版署官網公布了2022年11月國產網絡游戲審批信息,共有70款游戲獲得版號。其中有2款客戶端游戲、5款客戶端兼移動端游戲,其余63款均為移動端游戲。騰訊、網易此次各有一款游戲獲得版號,另外還有來自多家
行業政策向好下,新一批游戲版號也提上日程。11月17日,國家新聞出版署官網公布了2022年11月國產網絡游戲審批信息,共有70款游戲獲得版號。其中有2款客戶端游戲、5款客戶端兼移動端游戲,其余63款均為移動端游戲。騰訊、網易此次各有一款游戲獲得版號,另外還有來自多家上市公司的作品位列版號名單。多家研究機構認為,版號發放為游戲行業釋放積極信號,后續廠商業績有望隨著游戲獲得版號上線后將逐步得到修復,帶動行業恢復增長。
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模亦在不斷擴大。按照游戲終端不同,網絡游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游)。客戶端游戲主要是指在電腦上下載比較大的軟件客戶端才能運行的游戲,網頁游戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲。
據數據分析公司Newzoo,2021年,全球游戲公司收入排名中,騰訊以322億美元的收入排名第一,網易以96億美元排名第六,動視暴雪則以81億美元排名第七。
伽馬數據11月23日發布《2022年10月游戲產業報告》,10月中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,近6個月內環比首次出現增長,同比降18.10%。其中,移動游戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正。本月付費時長變長,7天國慶長假帶動用戶活躍時長增加;移動游戲產品流水普遍高于上月,頭部移動產品《火影忍者》《率土之濱》帶來較多增量。
據中研普華產業院研究報告《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》分析
作為互聯網產業 20 年來的“穩定劑”,互聯網游戲行業吸引了不少資本入駐。隨著互聯網游戲數量不斷增多以及電子設備普及率的提升,未成年人接觸網絡游戲機會越來越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,執行一年時間后,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少。
自今年4月國內重啟游戲版號審核后,截至11月,國家新聞出版署相繼6次公布國產網絡游戲審批信息,總計384款游戲取得版號;
今年每批次獲得版號的游戲數目整體呈上升趨勢,4月名單顯示僅有45款游戲過審,而到了11月,新名單中游戲數目達到70款獲得發放的游戲公司騰訊和網易占比較少,對于兩家頭部而言,此前獲得過審的游戲版號仍有庫存,產品管線豐富,并不受此影響。
預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品、內容質量、文化元素等核心競爭力。
隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。當前,國民收入持續增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網絡游戲市場前景可觀。
隨著5G、服務器等相關技術的發展,云游戲可能是這兩年頗受市場關注的一個游戲業焦點。云游戲是一種使用數據中心的遠程服務器玩游戲的方法,無需在PC或其他客戶端下載和安裝游戲,既然是直接在云服務器上玩,那么也就幾乎不存在延遲之類的問題,可謂是網游加速器的有力替代。
欲了解更多關于網絡游戲行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》。
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2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告
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