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深度挖掘電子游戲產業價值機不可失 我國網絡游戲用戶超過5.5億人

  • 2022年11月17日 HuangJiang來源:新浪 936 58
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網絡直播市場迅速擴張,游戲直播在網絡直播中占據重要部分。截至2022年6月,游戲直播的用戶規模為3.05億,在全部網絡直播用戶中占比超過四成,較2021年12月增長290萬,是除電商直播外規模最大的直播用戶群體。

深度挖掘電子游戲產業價值機不可失

11月16日,人民網發表財經評論稱,深度挖掘電子游戲產業價值機不可失。在我國長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數字經濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。實際上,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發展態勢,游戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能。

在當下,游戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。伴隨著數字經濟快速發展,游戲技術更是被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多不同的領域中。游戲技術不斷破圈、跨界,成為推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創造出更大的社會價值。

從日韓加澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產業,到歐洲議會吹響電子游戲發展“集結號”,事實證明:電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。

根據中研普華研究院《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》顯示:

受消息影響,11月16日,香港市場游戲股尾盤拉升。心動公司由漲幅不到3%迅速跳漲,收盤漲17.24%,祖龍娛樂漲27.44%,飛魚科技漲14.52%,騰訊控股漲2.22%,嗶哩嗶哩由午間開盤漲幅不足2%拉升至收盤的6.15%。

騰訊國際市場游戲收入達到117億元

港股騰訊控股發布前三季度業績報告表示,受益于在國際游戲發行取得突破以及視頻號中推出信息流廣告等措施,公司的非國際財務報告準則盈利在經歷了四個季度的下滑后重新實現了同比增長。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的強勁表現,國際市場游戲收入增長9%至人民幣117億元。本土市場游戲收入下降2%至人民幣312億元,反映新推出的《英聯聯盟電競經理》及《暗區突圍》的收入增加,而若干現有游戲收入減少。

今年上半年,游戲版號的重新發放為網絡游戲行業帶來了新的機遇。2022 年 4 月,國家新聞出版署公布了新一期游戲版號名單,共 45 款游戲獲得版號。這是自 2021 年 7 月以來首次發布游戲版號,此后版號發放有常態化趨勢,今年6-9月均有國產網絡游戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數量逐漸增加。

我國網絡游戲用戶超過5.5億人

根據中國互聯網絡信息中心發布的數據顯示,截至2022年6月,我國網絡游戲用戶數量已達到5.52億人,網民使用率為52.6%,用戶規模位于各類互聯網應用前十,較10年前增長66.86%,網絡游戲的網民使用率自2008年起始終維持在50%以上。

網絡直播市場迅速擴張,游戲直播在網絡直播中占據重要部分。截至2022年6月,游戲直播的用戶規模為3.05億,在全部網絡直播用戶中占比超過四成,較2021年12月增長290萬,是除電商直播外規模最大的直播用戶群體。

根據市場調查機構 Newzoo 公布的最新報告,2022 年全球游戲市場總營收預估為 1844 億美元,同比降幅為 4.3%。該機構表示游戲行業雖然呈現了下降的趨勢,但是從長期來看未來前景還是積極的。

全球游戲市場在經歷了兩年的高速發展之后,在 2022 年會出現下滑。相比較手游和游戲主機市場,PC 游戲市場依然保持活力。Newzoo 預估 PC 市場在 2022 年營收為 405 億美元,同比增幅為 0.5%。

《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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