泛娛樂是產業融合的現象。產業融合是由于產業交叉、產業滲透和產業整合所形成的產業邊界模糊或消失的產業發展現象。
泛娛樂的概念
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”?;ヂ摼W產業的蓬勃發展,推動了以網絡游戲、網絡文學、數字短片、數字音樂、數字電視電影、動漫和數字出版物等為主題內容的數字娛樂產業突飛猛進的發展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。
泛娛樂是產業融合的現象。產業融合是由于產業交叉、產業滲透和產業整合所形成的產業邊界模糊或消失的產業發展現象。娛樂產業的融合主要體現在:現代數字技術基礎上傳統產業之間的融合;現代信息平臺基礎上新興業態的發展與融合;現代技術手段基礎上文藝表演等各種文化表現形式之間的融合。
2019年,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, “要從泛娛樂升級為新文創?!? 經過三年多的實踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業、騰訊電競共五大業務平臺,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了“同一明星IP、多種文化創意產品體驗”的創新業態。
“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄并重點提及。并且,隨著小米、華誼、阿里數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業紛紛將“泛娛樂”作為公司戰略大力推進,“泛娛樂”被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之一”。網絡泛娛樂化現象是近年來出現的社會現象,2020年12月,中國泛娛樂整體用戶規模滲透率達到97%。
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態之間的迭代開發,降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》顯示:
雖然中國泛娛樂用戶市場滲透幾近飽和,但用戶的粘性還在進一步提升,其中短視頻行業增長最為突出。2020年12月中國短視頻、在線視頻、移動音樂、手機游戲、數字閱讀行業用戶規模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。
目前國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
從泛娛樂細分領域來看,各個領域的用戶規模都比較高,多元化的娛樂方式豐富了人們的閑暇時間,也為整個IP內容的衍生開發提供多重消費入口。中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規模在2018至2021年間年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規模增長緩慢,已趨向穩定。
我國居民文化娛樂消費逐年加重,泛娛樂產業在居民的日常消費中占有重要地位。從網絡游戲來看,2015年以來,中國網絡游戲及手機網絡游戲用戶規模逐年增長,至2020年12月,中國網絡游戲用戶規模達5.18萬人;手機網絡游戲用戶規模達5.16億人。網絡視頻行業的用戶規模也是一直呈增長趨勢,截至2020年12月,中國網絡視頻用戶規模達92677萬人,較2020年3月增長7633萬人。2018年,中國短視頻在移動互聯網用戶中快速滲透,截至2020年12月, 短視頻用戶規模達到8.73億人,較2020年3月增長1億。截至2020年12月,我國網絡音樂用戶規模達6.58億人。
而行業發展狀況,根據IP價值發掘和重塑的流程,泛娛樂產業鏈大致可以劃分為三大層次:第一層為孵化層,以網絡文學、動漫(不含衍生品)為主,擁有500-1000億市場規模;第二層為運營層,主要為擴大市場、放大影響力、輔助變現階段,以電影、電視劇、音樂為主,擁有1000-2000億市場規模;第三層為變現層,主要實現貨幣化,促進產業鏈層次整體有機循環,以游戲、演出、衍生品等為主,擁有2000億以上市場規模。
業內人士表示,中國數字內容產品正在逐漸得到國際文化市場的認可,手游、影視、文學、動漫、音樂等跟內容有關的數字文化產業,正在蓬勃發展,走向海外,成為新的“絲綢之路”,中國應該抓住現在的大好機會,去布局全球的數字文化產業。程武認為,當前局面大好,卻依然只是起點。尤其是經得起時間檢驗、能夠成為民族文化標簽的IP還非常少,這是留給文化企業的機遇,也是挑戰。
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2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告
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