近年來,國內網絡游戲市場增速較前幾年有放緩跡象,國內市場競爭日益激烈,而在海外市場卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網絡游戲企業開始重視海外市場,開辟了國內網絡游戲企業增長的新空間。
隨著移動終端硬件技術與操作系統不斷升級、Web2.0 技術、5G 技術的發展,頁面設計語言與頁面插件的不斷更新,移動終端游戲和互聯網頁面游戲產品的開發平臺和表現形式需要及時更新,其涉及到的產品開發技術升級速度較快。
隨著版號發放恢復,防沉迷監管常態化,以及游戲背后的科技、文化等價值得到重視,游戲行業有望迎來復蘇。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年網絡游戲行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》顯示:
網絡游戲行業發展現狀及投資分析
《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現八年以來的首次下降,業內人士認為,游戲產業發展已進入存量市場時代。
近年來,國內網絡游戲市場增速較前幾年有放緩跡象,國內市場競爭日益激烈,而在海外市場卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網絡游戲企業開始重視海外市場,開辟了國內網絡游戲企業增長的新空間。
2022年,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規模增長放緩后,今年用戶規模也出現了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失,我國的游戲用戶規模正式進入了存量市場時代
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業的下滑主要發生在手游領域
。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
隨著全球游戲用戶規模的持續擴大和中國元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺的搭建,降低了中國游戲企業走向海外市場的門檻,而作為出版產品出口新銳力量,游戲產業在中國“出版走出去”的進程中,因其創新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國自主研發網絡游戲未來的海外市場將會繼續保持可持續的增長。
隨著數字經濟快速發展,游戲技術被運用到交通、工業、醫療等越來越多不同的領域中。中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院等合作發布的《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,過去半年中,62%受訪者認可游戲科技對國家技術創新能力的作用,91.4%的大眾調研者認為游戲科技對實體領域有推動作用。
中國音數協副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,要以多元視角看待游戲,打破以往對游戲認知的慣性和局限,凝聚游戲產業新的共識和力量,推動游戲不斷釋放新價值,助力游戲產業邁上新時期高質量發展的新臺階。
中國游戲企業在游戲產品中持續融入中華優秀傳統文化,在搶占海外游戲市場的同時實現文化“破圈”出海。比如網易的《新倩女幽魂》用多項虛擬數字化技術將龍門石窟的盧舍那大佛還原到游戲中,《原神》中游戲角色云堇的《神女劈觀》將中國戲曲融入其中,在海外掀起了戲曲熱潮。
全球調研機構Newzoo發布的調查報告表示,全球游戲市場在2022年收入1844億美元,同比下降4.3%。游戲行業正在經歷宏觀經濟下行導致的增長乏力,這也引發了大家對于2023年中國游戲行業發展的擔憂。
近兩年游戲版號時斷時發,對行業影響顯著。國產游戲版號自2021年8月停發之后,2022年4月才正式恢復發布,之后又經歷了5月、10月兩次斷發。進入2023年后,已經有175款國產游戲拿到了版號,這一數量接近2022年全年的30%,其中1月發放88個,2月發放87個。相比去年,上升趨勢明顯,發放節奏加快,確定性增強。隨著版號常態化發行以及數量恢復穩定,行業有望迎來供給端的相對改善。
網絡游戲行業報告對中國網絡游戲行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。還重點分析了重點企業的經營現狀及發展格局,并對未來幾年行業的發展趨向進行了專業的預判。
本報告同時揭示了網絡游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
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