今年騰訊股價年內最大回撤高達45%,僅次于2008年金融危機期間的-48%。騰訊如今是全球最大的游戲公司,2020年游戲業務收入為241億美元,占其總收入的三分之一。
今年騰訊股價年內最大回撤高達45%,僅次于2008年金融危機期間的-48%。騰訊如今是全球最大的游戲公司,2020年游戲業務收入為241億美元,占其總收入的三分之一。據報道稱,8月4日王者榮耀升級系統規則,禁止未滿12周歲用戶充值。騰訊對游戲的出手限制,疊加段永平等知名投資者的涌入抄底,騰訊股價一度大漲5%,收盤漲2.42%。
我國游戲產業規模保持高速增長,自主研發能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態和經營模式日益豐富,伴隨國家相關扶持政策的持續實施,游戲內容質量明顯向好。
近年來,在我國文化產業快速發展的大背景下,以網絡游戲、移動客戶端游戲等為代表的游戲產業呈現連年快速增長態勢,產業規模不斷擴大,增速優勢明顯,帶動周邊產業發展能力突出。同時,隨著我國網絡游戲產業“走出去”步伐加快,企業參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產業成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產業新增長極。
據悉,我國手游用戶規模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預計2020年規模將達6.4億人。2010-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態勢,從9.1億元增至1513.7億元,年均復合增長達65%。2019年由于廣電總局對游戲版號的發放進程步入正軌,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入增速小幅下降,收入達1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時間增多,手游用戶規模增長以及游戲時間拉長,手游銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。
數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業價值的推動下這種趨勢還將繼續下去,尤其是隨著傳統廣告支出的不斷增長。
近年來,我國網絡游戲行業發展迅速,在促進網絡文化市場發展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發揮了積極作用。但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。未來還需進一步規范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網絡游戲行業健康有序發展。
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2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
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